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()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
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考题
● 在 UML 的通用机制中, (2) 用于把元素组织成组; (3) 是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(2)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件(3)A. 包 B. 类 C. 接口 D. 构件
考题
● UML 中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,下列说法错误的是 (40 ) 。(40 )A. 构件应是可替换的 B. 构件表示的是逻辑模块而不是物理模块C. 构件应是组成系统的一部分 D. 构件与类处于不同的抽象层次
考题
关于外观模式(Facade)说法正确的是?()A、提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口B、提供了一个简单且公用的接口去处理复杂的子系统,并且没有减少子系统的功能C、限制了客户的自由,减少了可变性D、客户与抽象的实现类中存在若干依赖
考题
以下关于抽象类和接口的说法错误的是()A、抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承。但是一个类却可以实现多个接口B、在抽象类中可以没有抽象方法C、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法,除非它也是抽象类。接口中的方法都不能被实现D、接口中定义的变量默认是publicstaticfinal型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值E、接口中的方法都必须加上public关键字
考题
关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()。A、接口定义中的方法都只有定义没有实现B、接口定义中的变量都必须写明final和staticC、如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码D、如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为publicE、接口定义中的成员变量变量只能是static和final的
考题
组件是软件的单个组成部分,它和类的共同点是:两者都具有自己的名称,都可以实现一组接口,都可以具有以来关系,都可以被嵌套,都可以参与交互,都可以拥有自己的实例;它们的区别是:组件描述了软件设计的物理实现,即代表了系统设计中特定类的实现,而类则描述了软件设计的逻辑组织的意图。
考题
关于接口,下面说法错误的是()A、接口通常仅说明一组相关的操作,不说明这些操作的实现方法B、一个接口仅说明一组抽象的行为规范C、接口是一种抽象类型,可以直接实例化D、一个接口可由多个类实现
考题
多选题关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()。A接口定义中的方法都只有定义没有实现B接口定义中的变量都必须写明final和staticC如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码D如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为publicE接口定义中的成员变量变量只能是static和final的
考题
多选题关于接口,描述正确的是()A接口是抽象方法和常量值定义的集合B不相关的类可以实现同一接口C一个类只能实现一个接口D接口的成员方法不能提供实现代码
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