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创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

  • A、属性检查器
  • B、信息面板
  • C、影片浏览器
  • D、以上都可以

参考答案

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考题 当用户编辑元件时,Flash将更新电影中该元件所有的实例。() 此题为判断题(对,错)。

考题 创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()。 A.属性检查器B.信息面板C.影片浏览器D.以上都可以

考题 在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。A.元件、实例之间只能一一对应 B.一个实例可以对应多个元件 C.一个元件可以对应多个实例 D.以上选项都不对

考题 专有网络类型的ECS实例只能在创建时指定,这类实例可以属于多个虚拟交换机。

考题 当修改元件时,Flash不会更新元件的所有实例。

考题 在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  A、1B、2C、255D、无数

考题 若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。  A、宽和高B、alphaC、形状D、旋转

考题 当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

考题 当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。

考题 Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

考题 在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

考题 在桌面上不能为同一个应用程序创建多个快捷方式。

考题 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

考题 用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。

考题 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

考题 Flash中的元件可以没有实例。

考题 单选题在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。A 一个元件可以产生多个实例B 实例是元件的应用C 元件有三种类型D 当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变

考题 单选题若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。A 宽和高B alphaC 形状D 旋转

考题 单选题在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。A 1B 2C 255D 无数

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 判断题Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。A 对B 错

考题 单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A 选中元件实例B 对元件进行编辑C 移动元件实例D 删除实例