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动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。
参考答案
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考题
以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
考题
视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。A35帧/秒、30帧/秒B30帧/秒、25帧/秒C25帧/秒、20帧/秒D20帧/秒、16帧/秒
考题
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A、电影的帧速率为24fpsB、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、帧为3dsMax中时间的最小单位D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
考题
OTU帧特点,描述正确的是()A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同
考题
下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A、逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B、逐帧动画的制作比较简单和省时。C、逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D、逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
考题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
考题
创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象唯一的B、开始帧和结束帧中的对象不同C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧都是关键帧
考题
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象是唯一的B、开始帧和结束帧都是关键帧C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧中的对象不同
考题
以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
考题
多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
单选题关于帧和帧速率叙述错误的是()。A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
考题
多选题下列关于逐帧动画的说法正确的是()。A逐帧动画是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画B逐帧动画的制作比较简单和省时。C逐帧动画最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧。D逐帧动画对动画中图形对象的控制功能是最强大、最有效的。
考题
单选题视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。A
35帧/秒、30帧/秒B
30帧/秒、25帧/秒C
25帧/秒、20帧/秒D
20帧/秒、16帧/秒
考题
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
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