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视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。

A35帧/秒、30帧/秒

B30帧/秒、25帧/秒

C25帧/秒、20帧/秒

D20帧/秒、16帧/秒


参考答案

参考解析
更多 “视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。A35帧/秒、30帧/秒B30帧/秒、25帧/秒C25帧/秒、20帧/秒D20帧/秒、16帧/秒” 相关考题
考题 以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画

考题 pal制式视频的帧速率(theframerate)为()A.24帧/秒B.25帧/秒C.30帧/秒D.29.97帧/秒

考题 我国视频监控的信号制式为PAL制,实时传输要求达到每秒24帧的处理要求,基带信号带宽为6兆。

考题 动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A、动画B、模拟视频C、数字视频D、视频

考题 关于Flash视频说法错误的是()A、Flash视频的后缀名为.flvB、Flash视频就是Flash动画C、Flash视频采用帧间压缩方法D、Flash视频可以有效地缩小文件体积,并且保证视频的质量

考题 动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()

考题 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。A、视频流B、关键帧C、运动控制D、变形动画

考题 视频是建立在活动帧的概念基础上的,对帧的速率有所要求,其中我国普遍采用的PAL制式的视频,其标准速率为()帧/秒,而NTSC制式通常是30帧/秒。A、15B、20C、25D、30

考题 动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。

考题 动画和视频是建立在活动帧概念的基础上,帧频率为25帧/秒的制式为()A、PALB、SECAMC、NTSCD、YUV

考题 动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。

考题 连续的图像变化每秒超过()画面时,被称为视频,而低于此值时则叫做动画。A、24帧B、25帧C、30帧D、20帧

考题 动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A、动画B、模拟视频C、视频D、数字视频

考题 ()以下有关过渡动画,叙述错误的是A、中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B、过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D、当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画

考题 以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

考题 flash的最基本的动画类型有()A、逐帧动画B、补间动画C、声音动画D、视频动画

考题 判断题动画与视频的原理都是利用人眼的视觉暂留现象实现的动态画面,视频的最小单位是秒而动画的最小单位是帧。()A 对B 错

考题 多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

考题 单选题下列不是flash动画类型的是()A 逐帧动画B 补间动画C 形状补间动画D 视频动画

考题 判断题动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。A 对B 错

考题 判断题动画是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。A 对B 错

考题 判断题动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。A 对B 错

考题 多选题在普通的视频中,以下哪些视频信号都是模拟的?()ASECAM制式BHDTVCNTSCDPAL制式

考题 单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是由人工绘制或借助计算机等设备绘制成的图像时,称为()。A 动画B 模拟视频C 数字视频D 视频

考题 判断题动画和视频都是运动的画面,其实是一样的,只不过是叫法不同罢了。A 对B 错

考题 单选题动画与视频都是动态图像,但却有所不同,当序列中每帧图像是实时摄取的自然景象或活动对象时,称为()。A 动画B 模拟视频C 视频D 数字视频

考题 单选题视频、动画都是利用快速变换帧的内容而达到运动的效果。视频根据制式的不同可分为很多种,指出下列哪两种最为常用:()。A 35帧/秒、30帧/秒B 30帧/秒、25帧/秒C 25帧/秒、20帧/秒D 20帧/秒、16帧/秒