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在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。


参考答案

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考题 OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联() A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT

考题 在候选码中的每个属性被称为()属性。

考题 在控件数组中,所有元素的_______属性均相同,数组中的每个元素由_______属性指定。

考题 在最小依赖集F中,下面叙述不正确的是______。A.F中每个FD的右部都是单属性B.F中每个FD的左部都是单属性C.F中没有冗余的FDD.F中每个FD的左部没有冗余的属性

考题 光的属性分硬光源与()A、强光源B、弱光源C、软光源

考题 在ER模型中,包括以下基本成分()。A、实体、联系、属性B、控制、联系、对象C、数据、对象、实体D、实体、属性

考题 在()完整性约束中,每个约束只能涉及到1个属性,在()完整性约束中,每个约束可以涉及到多个属性。

考题 OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

考题 在候选码中的每个属性被称为()属性,不在任何候选码中的每个属性被称为()属性。

考题 在()完整性约束中,每个约束只能涉及到一个属性;在()完整性约束中,每个约束可以涉及多个属性。

考题 在候选码中的每个属性被称为(),不在任何候选码中的每个属性被称为()。

考题 在列级完整性约束中,每个约束只能涉及到1个属性,在表级完整性约束中,每个约束可以涉及到多个属性。

考题 如果属性或属性组F是关系R的(),它与关系S的()K相对应,则对于关系R中每个元组在属性或属性组F上的值必须为:或者取()F的每个属性均为空值;或者等于S中某个元组的()

考题 根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A、电光源B、萤火虫光C、火焰光D、星光

考题 光根据自然属性可分为()A、自然光源B、人工光源C、点灯光源D、火光源

考题 在购买某产品的决策过程中,消费者在评估方案的“期望值模型”中要考虑( )。A、产品的属性B、每个属性的权重C、每个方案在每个属性上的得分D、购后的满意程度E、信息的来源

考题 在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();

考题 在最小依赖集F中,下面叙述不正确的是()A、F中每个FD的右部都是单属性B、F中每个FD的左部都是单属性C、F中没有冗余的FDD、F中每个FD的左部没有冗余的属性

考题 单选题满足以下哪个条件的称为第一范式?()A 每个非主属性不能依赖于其他关系中的属性B 每个非主属性必须完全依赖于整个主键,而不是主键的一部分C 每个属性的值是唯一的,不具有多义性D 每个属性和非主属性的关系是唯一确定的

考题 填空题在()完整性约束中,每个约束只能涉及到1个属性,在()完整性约束中,每个约束可以涉及到多个属性。

考题 填空题在()完整性约束中,每个约束只能涉及到一个属性;在()完整性约束中,每个约束可以涉及多个属性。

考题 单选题光的属性分硬光源与()A 强光源B 弱光源C 软光源

考题 填空题在候选码中的每个属性被称为()属性,不在任何候选码中的每个属性被称为()属性。

考题 多选题在购买某产品的决策过程中,消费者在评估方案的“期望值模型”中要考虑( )。A产品的属性B每个属性的权重C每个方案在每个属性上的得分D购后的满意程度E信息的来源

考题 填空题在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

考题 判断题OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。A 对B 错

考题 多选题根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A电光源B萤火虫光C火焰光D星光