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判断题
在网页中,帧结构之间可以有特定的关联,比如将某一帧的内容输出到另一个帧,这样就可以把其中一个帧作为输出帧,另一个帧作为选择帧。
A
对
B
错
参考答案
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解析:
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考题
● MPEG-1视频编码标准中定义了 (45) 种不同类型的视频帧,其中 (46) 在各种帧类型中数据量居中,而数据量最小的 (47) 在之前的H.261标准中并没有定义,能够直接作为索引和访问点的是 (48) 。(45)A. 2B. 3C. 4D. 5(46)A. I帧B. S 帧C. Y 帧D. P 帧(47)A. I帧B. S 帧C. B 帧D. P 帧(48)A. I帧B. B 帧C. Y 帧D. P 帧
考题
● SDH 网络采用二维帧结构,将 STM-1 帧复用成 STM-4 帧的过程可简述为 (11) 。(11)A. 将4个STM-1帧的头部和载荷分别按字节间插方式相对集中在一起作为 STM-4帧的头部和载荷,头部的长度占帧长的比例不变B. 将4个STM-1帧顺序排列,封装成一个STM-4帧,头部的长度占帧长的比例不变C. 将4个STM-1帧的头部和载荷分别集中在一起,头部的长度占帧长的比例不变D. 选取一个 STM-1 帧的头部作为 STM-4 的头部,将 4 个 STM-1 的载荷顺序集中作为STM-4的载荷
考题
以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( )
A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
考题
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧
考题
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()A、在某一帧右击,选择“插入关键帧”命令B、选定某一帧,右击,选择“插入帧”命令C、选定某一帧,单击“插入”菜单,选择“时间轴”“关键帧”命令D、可以将“过度帧”或“空白帧”转换为关键帧
考题
关于“滑帧”概念的说法正确的是()。A、滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置B、正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧C、利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSICD、不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSICE、在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
考题
下列关于“帧”描述正确的是()A、可以将对象从一个帧移到另一个帧B、通过创建多个帧可以生成动画C、每个帧也都有若干相关的属性D、通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果
考题
在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A、在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B、建立一个共享的帧。C、建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D、将需要重复的内容复制到每一帧。
考题
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
考题
以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧
考题
单选题()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A
空白帧B
关键帧C
转换帧D
动画帧
考题
多选题下列关于“帧”描述正确的是()A可以将对象从一个帧移到另一个帧B通过创建多个帧可以生成动画C每个帧也都有若干相关的属性D通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果
考题
多选题在Fireworks中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有:()A在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容。B建立一个共享的帧。C建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享。D将需要重复的内容复制到每一帧。
考题
多选题关于“滑帧”概念的说法正确的是()。A滑帧指的是26帧的复帧中最后一个时隙会随着时间的变化改变位置B正是因为有26帧的复帧和51帧复帧的两种帧结构,才实现了滑帧C利用“滑帧”可以保证在10秒内解出6个最强相邻小区的BSICD不采用“滑帧”的形式,系统也可以通过调整帧的次序读出最强6个相邻小区的BSICE在“滑帧”结构中两次读到BSIC的最短间隔为26×9=234帧
考题
单选题Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是()。A
复制帧B
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重制帧D
克隆
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