网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法()
A.数值微分法
B.中点分割算法
C.Bersenham算法
D.中点画线法
参考答案
更多 “ 以下哪一个不是绘制一个象素宽的直线的常用算法() A.数值微分法B.中点分割算法C.Bersenham算法D.中点画线法 ” 相关考题
考题
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
考题
在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B、中点画圆算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
考题
分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
考题
在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质B、双步画线算法是一个增量算法C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D、中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
考题
下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()A、直线的中点画线法;B、直线的DDA方法;C、圆的中点画线法;D、椭圆的中点画线法;
考题
单选题对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A
Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B
Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C
DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D
DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
考题
单选题以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()A
DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。B
DDA算法效率低,但利于硬件实现。C
Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。D
Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
考题
多选题下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()A直线的中点画线法;B直线的DDA方法;C圆的中点画线法;D椭圆的中点画线法;
热门标签
最新试卷