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抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。
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考题
设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()
A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.优先使用继承,而不是组合C.要针对接口编程,而不是针对实现编程D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
考题
关于抽象的思想错误的是()A、抽象会增加设计的复杂度B、为了降低复杂度,应该隐藏细节或推迟考虑细节C、抽象有利于认识事物的普遍特征和基本原理D、抽象可以帮助设计人员制定出模块的“框架”
考题
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计十模式所倡导的基本原则的描述,错误的是(32)。A.模块应对扩展开放,而对修改关闭B.要针对接口编程,而不是针对实现编程C.优先使用继承,而不是组合D.抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
考题
设计模式(Design Pattem)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。下面关于设计模式所倡导的基本原则的描述,错误的是()A、模块应对扩展开放,而对修改关闭B、优先使用继承,而不是组合C、要针对接口编程,而不是针对实现编程D、抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
考题
单选题在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A
依赖倒转原则B
开放封闭原则C
迪米特原则D
里氏替换原则
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