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在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
- A、舞台区
- B、脚本_区
- C、角色区
- D、指令区
参考答案
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考题
舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。
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考题
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考题
下列关于Flash动作脚本的有关叙述,不正确的是()。A.帧动作可以设臵在动画的任意一帧上
B.帧动作不能实现交互
C.Flash中的动作只有两种类型:帧动作及对象动作
D.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成
考题
()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上
考题
利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()A、建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本B、在网元上下发邻区漏配检测脚本C、建立分析任务,调整现网的邻区关系D、删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本
考题
关于动作面板的说法错误的是()A、脚本导航器可以显示包含脚本的Flash元素列表B、脚本编写区包括代码的语法格式设置和检查、代码提示、代码着色、调试,以及其他一些简化脚本创建的功能C、在脚本助手模式下可以添加、删除或更改脚本编写区中语句的顺序D、语法检查选项可当前编写的代码,并可以在脚本中设置和删除断点
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