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5、二维插值方法中具有连续性的最简单的插值是()

A.最邻近插值

B.三次样条插值

C.双线性插值

D.双三次插值


参考答案和解析
双线性插值
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考题 对于一次插值而言,样条插值和分段插值是一回事。()

考题 为了保证插值函数能更好地密合原来的函数,不但要求“过点”,即两者在节点上具有相同的函数值,而且要求“相切”,即在节点上还具有相同的导数值,这类插值称为()A、牛顿插值B、埃尔米特插值C、分段插值D、拉格朗日插值

考题 空间插值方法可以分为整体插值和局部插值方法两类。整体插值方法包括:()A、边界内插方法B、趋势面分析C、克里金插值D、变换函数插值

考题 由于代数多项式的结构简单,数值计算和理论分析都很方便,实际上常取代数多项式作为插值函数,这就是所谓的()A、泰勒插值B、代数插值C、样条插值D、线性插值

考题 缺失值处理的方法有( )。A. 就近插值B. 删除对应记录C. 随机插值D.分类插值

考题 一元函数的插值方法有() A、线性插值法B、拉格朗日插值法C、最小二乘法D、指数函数法

考题 评估插补工作最关心的指标是()。A、使用的插补方法数目B、插补方法的理论C、对调查估计值的偏差D、产生的插补方差E、插补的效率

考题 在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑C、插补值为0时,曲线会变为直线D、以上说法都正确

考题 对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值

考题 在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A、线性插值B、自动贝塞尔插值C、连续贝塞尔插值D、静止插值

考题 在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)

考题 在二维图形的()卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A、渲染B、创建方法C、插值D、参数

考题 下列哪种插值方法只能用于时间插值?()A、LinearB、BezierC、Continuous BezierD、Hold

考题 插值法包括:()A、双立方插值法B、双线性插值法C、柔化插值法D、以上都是

考题 下列不属于函数插值法的是()A、线性插值B、抛物线插值C、拉格朗日插值D、多次插值

考题 一维数据插值的函数yi=interp1(x,y,xi,’nearest’)表示()。A、线性插值B、最近点插值C、3次多项式插值D、3次样条插值

考题 关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A、二维动画和三维动画B、形状插值和关键参数插值C、形状插值和算法动画D、运动学算法和关键参数插值

考题 以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。A、LinearB、BezierC、Auto BezierD、Hold

考题 数表公式化常用处理方法:函数插值和()A、线性插值B、曲线拟合C、样条曲线D、圆弧插补

考题 单选题建立在变异函数理论及结构分析基础之上的空间插值法是()A RBF神经网络方法B 克里格插值法C 反距离权重倒数插值法D 三次样条函数插值法

考题 多选题评估插补工作最关心的指标是()。A使用的插补方法数目B插补方法的理论C对调查估计值的偏差D产生的插补方差E插补的效率

考题 单选题在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A 线性插值(Linear)B 贝塞尔插值(Bezier)C 连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D 静止插值(HolD)

考题 单选题关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A 二维动画和三维动画B 形状插值和关键参数插值C 形状插值和算法动画D 运动学算法和关键参数插值

考题 单选题下列哪种插值方法只能用于时间插值?()A LinearB BezierC Continuous BezierD Hold

考题 单选题下列不属于函数插值法的是()A 线性插值B 抛物线插值C 拉格朗日插值D 多次插值

考题 多选题在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。A如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6B插补值越大,曲线越光滑C插补值为0时,曲线会变为直线D以上说法都正确

考题 单选题在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A 线性插值B 自动贝塞尔插值C 连续贝塞尔插值D 静止插值