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泛光灯的移动可以记录成动画


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考题 泛光灯不工作可以考虑几个方面的问题?() A.跳开关B.泛光灯控制开管C.变压器D.以上都正确

考题 PathtoPoint创建的动画效果是() A.终点沿直线定位的动画B.直接移动到终点的动画C.沿路径移动到终点的动画D.沿路径定位的动画

考题 在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。() 此题为判断题(对,错)。

考题 利用[移动]设计图标可以创建的动画效果:( ) A、Direct to PointB、Direct to LineC、Direct to GridD、Path to End

考题 下面对创建蒙板的说法错误的是( ) A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板

考题 常见的动画类型有( )。 A、逐帧动画B、变形动画C、移动动画D、引导层动画E、遮罩动画

考题 对自记水位计的记录成果应先检查有无()现象。A、漏记B、连续C、完整D、齐全

考题 以下不属于泛光灯的特点的是()A、泛光灯没有方向控制B、主要作用是作为一个辅光C、优点是比较容易建立和控制D、可以建立很多个泛光灯

考题 泛光灯可以照亮一个区域,呈锥状形灯光。

考题 ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

考题 Path to Point创建的动画效果是()A、终点沿直线定位的动画B、直接移动到终点的动画C、沿路径移动到终点的动画D、沿路径定位的动画

考题 HACCP小组在描述产品时应记录成分和加工方法,但对其分发方式可忽略不记。

考题 ()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。A、Rend ElementsB、直射灯体积光C、泛光灯体积光D、Fire Effect

考题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A、材质变化属性B、轴心点变化C、物体的变换属性D、修改器动画

考题 单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

考题 自记水位计记录成果的摘录应在订正后进行,()应能反映水位变化过程。A、摘录时间B、摘录点次C、摘录成果D、摘录精度

考题 对自记水位计的记录成果应定时进行()。A、删减B、校测C、更换D、更改

考题 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:()A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏

考题 利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A、位置移动B、颜色变化C、缩放D、角度变化

考题 单选题()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A 空白帧B 关键帧C 转换帧D 动画帧

考题 单选题()是非常出色的外挂模块,非常适合创建火、烟和爆炸之类的动画场景。A Rend ElementsB 直射灯体积光C 泛光灯体积光D Fire Effect

考题 单选题对自记水位计的记录成果应定时进行()。A 删减B 校测C 更换D 更改

考题 单选题以下不属于泛光灯的特点的是()。A 泛光灯没有方向控制B 主要作用是用为一个辅光C 优点是比较容易建立和控制D 可以建立很多个泛光灯

考题 填空题单击()按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧并形成动画。

考题 单选题对自记水位计的记录成果应先检查有无()现象。A 漏记B 连续C 完整D 齐全

考题 单选题利用“动画补间”动画可以制作出许多不同动画效果,但不包括。()A 位置移动B 颜色变化C 缩放D 角度变化

考题 单选题自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().A 材质变化属性B 轴心点变化C 物体的变换属性D 修改器动画

考题 单选题自记水位计记录成果的摘录应在订正后进行,()应能反映水位变化过程。A 摘录时间B 摘录点次C 摘录成果D 摘录精度