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22、使用【球形化】修改器前必须对三维物体进行分段。


参考答案和解析
足够
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考题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别()。 A、NoiseB、BendC、TaperD、Displace

考题 在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 添加GramentMaker修改器后,选定的物体由原来的三维物体转化为二维物体后才能使用Cloth修改器。() 此题为判断题(对,错)。

考题 使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Bevel倒角修改器可以生成倒角的三维文字。() 此题为判断题(对,错)。

考题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。 A、弯曲B、FFDC、锥化D、扭曲

考题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。 A、挤出B、车削C、倒D、倒角剖面

考题 以下说法正确的是哪个?() A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样

考题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A.MeshSmoothB.FaceExtrudeC.SurfacePropertiesD.EditMesh

考题 以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

考题 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

考题 以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh

考题 下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

考题 以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。A、[置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节B、[置换]修改器只能识别贴图的灰度信息C、[置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷D、[置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

考题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh

考题 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

考题 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

考题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

考题 单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A 弯曲B 澡波C 锥化D 斜切

考题 问答题请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

考题 多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 单选题使用()修改器可以使物体表面变的光滑。A Face ExtrudeB Surface PropertiesC Mesh SmoothD Edit Mesh

考题 单选题()修改器主要用于使物体产生锥化效果。A 弯曲B FFDC 锥化D 扭曲

考题 单选题以下关于[置换]修改器的说法不正确的是()。A [置换]修改器要求被置换物体有足够的分段数以表现细节B [置换]修改器只能识别贴图的灰度信息C [置换]修改器可以将一个图像映射到三维对象表面,根据图像的灰度值,对三维对象产生影响,白色部分凸起,黑色部分凹陷D [置换]修改器的贴图有五种贴图Gizmo可以使用,分别是[平面]、[柱形]、[球形]、[长方体]、[收缩包裹]

考题 单选题使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A Face ExtrudeB Surface PropertiesC Mesh SmoothD Edit Mesh

考题 单选题不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A 挤出B 车削C 倒角D 倒角剖面