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根据本单元所学内容,参照附件中动画进行角色表情动画、角色走路动画制作。


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考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 以下哪个软件内置了大量动画角色() A.CamtasiaB.万彩动画大师C.AfterEffectsD.PhotoShop

考题 以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

考题 动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。A、传统动画和电脑动画B、完善动画和局限动画C、平面动画和三维动画D、顺序动画和交互式动画

考题 20世纪20年代至30年代美国动画诞生的知名动画角色()、()、()。

考题 ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

考题 根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画

考题 TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画

考题 Torque中的角色动画格式为()A、DTSB、MAXC、DSQD、SWF

考题 Flash动画制作中,Flash动画的基本构成单元是()。A、帧B、库C、层D、元件

考题 计算机动画的基本类型()。A、基于角色的动画B、基于帧的动画C、基于位置的动画D、基于时间的动画

考题 根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A、①②B、②③C、③④D、①④

考题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束

考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

考题 在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。A、背景B、角色C、导演D、人

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

考题 在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用()功能。A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

考题 下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

考题 单选题在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A 位置约束B 链接约束C 注视约束D 方向约束

考题 单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A 逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B 如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C 渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D 二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

考题 单选题根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A ①②B ②③C ③④D ①④

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 单选题在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A 遮罩动画B 逐帧动画C 补间形状D 补间动画

考题 多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画