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尽管默认情况下骨骼不会进行渲染,但是可对其进行更改,要使骨骼可渲染。


参考答案和解析
错误
更多 “尽管默认情况下骨骼不会进行渲染,但是可对其进行更改,要使骨骼可渲染。” 相关考题
考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 关于骨骼下列说法错误的是()。 A、骨骼是可渲染的物体B、骨骼物体都有自身的轴心点C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统D、骨骼的链接是自己选定的

考题 渲染的活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)。()

考题 AutoCAD 渲染时可以使用默认光源。()

考题 Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

考题 active shade可以更改渲染器的类型。()

考题 将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()A、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染

考题 下列对批渲染描述正确的是()。A、批渲染不支持Maya渲染层B、关闭Maya不会影响批渲染进程C、硬件渲染不可以使用批渲染D、打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

考题 下列关于骨骼的描述正确的是()。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束

考题 当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A、MAYA本身不自带mental ray渲染器B、Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C、渲染设置中不能更改渲染器D、都不对

考题 渲染输出的默认选项是()。A、跳出已渲染图像B、网络泻染C、逐帧渲染D、以上答案都不正确

考题 Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

考题 如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

考题 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A、在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B、当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C、天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D、随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 要渲染二维线条必须选择()A、生成贴图坐标B、可渲染C、显示渲染网格D、视口

考题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染

考题 Maya渲染默认的图片格式是TIFF格式。

考题 单选题渲染输出的默认选项是()。A 跳出已渲染图像B 网络泻染C 逐帧渲染D 以上答案都不正确

考题 单选题下列关于骨骼的描述正确的是()。A 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B 骨骼能被渲染出来C 骨骼的局部坐标不可以修改D 对于骨骼物体不能应用点约束

考题 问答题如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

考题 单选题使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A OcclusionB Normal MapC ShadowD Displacement

考题 判断题非实时特技在进行回放之前必须经过渲染。在未渲染的情况下,非实时特技可以以略图的形式进行预览或播放。A 对B 错

考题 单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 单选题下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()A 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D 随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫

考题 单选题当在maya渲染设置中无法找到mental ray渲染器时,一下说法哪个是正确的?()A MAYA本身不自带mental ray渲染器B Maya插件管理器中没有勾选mentalray插件C 渲染设置中不能更改渲染器D 都不对

考题 单选题下列对批渲染描述正确的是()。A 批渲染不支持Maya渲染层B 关闭Maya不会影响批渲染进程C 硬件渲染不可以使用批渲染D 打开2d运动模糊在批渲染情况下会出现严重错误

考题 单选题关于骨骼下列说法错误的是().A 骨骼是可渲染的物体B 骨骼物体都有自身的轴心点C 多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统D 骨骼的链接是自己选定的

考题 单选题二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()A 边B 生成贴图坐标C 渲染器D 可渲染