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制作一个物理系统的场景,运用到本章的物理相关组件,尽量添加代码使之可以交互。
参考答案和解析
正确
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考题
(22)某文件系统中,文件的物理结构采用UNIX的3级索引结构(假设一个物理块可以存放256个块号),若要读取一个文件的第2583块,则将用到( )。A)主索引表B)一级索引表C)二级索引表D)三级索引表
考题
试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型
考题
在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型
考题
以下关于UML部署图的叙述中,正确的是( )。A.因为一条消息总是有某种响应,所以部署组件之间的依赖是双向的
B.部署组件之间的依赖关系类似于包依赖
C.部署图不用于描述代码的物理模块
D.部署图不用于描述系统在不同计算机系统的物理分布
考题
组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A、对源代码建模B、对事物建模C、对物理数据库建模D、对可适应的系统建模
考题
在AIX系统中,下列()说法是正确的。A、一个逻辑卷LV不可以跨多个物理卷PVB、一个逻辑卷LV可以跨多个卷组VGC、一物理卷PV可以属于多个卷组VGD、一个卷组VG中可包含多个物理卷PV
考题
以下关于DOE中代码化的说法正确的是()A、代码化是将该因子所取的低水平设定的代码值取为-1,高水平设定的代码值取为+1,中心水平为0B、代码化后的回归方程中,自变量及交互作用项的各系数可以直接比较,系数绝对值大者之效应比系数绝对值小者之效应更重要、更显著C、代码化后的回归方程内各项系数的估计量间是不相关的D、在自变量代码化后,回归方程中的常数项就有了具体的物理意义
考题
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型
考题
多选题以下关于DOE中代码化的说法正确的是()A代码化是将该因子所取的低水平设定的代码值取为-1,高水平设定的代码值取为+1,中心水平为0B代码化后的回归方程中,自变量及交互作用项的各系数可以直接比较,系数绝对值大者之效应比系数绝对值小者之效应更重要、更显著C代码化后的回归方程内各项系数的估计量间是不相关的D在自变量代码化后,回归方程中的常数项就有了具体的物理意义
考题
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
考题
单选题某文件系统中,文件的物理结构采用UNIX的3级索引结构(假设一个物理块可以存放256个块号),若要读取一个文件的第2583块,则将用到()。A
主索引表B
一级索引表C
二级索引表D
三级索引表
考题
单选题关于组件与实例的关系正确的是()。A
同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B
设置于实例的属性会影响组件本身C
一个组件可以有多个实例应用到工作区中D
组件的修改不影响到每一个属性
考题
填空题信息物理系统是计算机驱动的()和()交互的网络系统,该系统通过()和()将数字系统连接到物理世界,具有关键的监视和控制功能。
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