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制作一个物理系统的场景,运用到本章的物理相关组件,尽量添加代码使之可以交互。


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考题 数字内容产品具有( )特征,使消费者不仅可以实现同步交互,还可以异步交互。 A.物理空间高效利用B.使用功能交互性强C.目标用户定位准确D.存储介质耐用环保

考题 (22)某文件系统中,文件的物理结构采用UNIX的3级索引结构(假设一个物理块可以存放256个块号),若要读取一个文件的第2583块,则将用到( )。A)主索引表B)一级索引表C)二级索引表D)三级索引表

考题 试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型

考题 在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型

考题 _____A.逻辑构件模型B.物理构件模型C.组件接口模型D.系统交互模型A.B.C.D.

考题 以下关于UML部署图的叙述中,正确的是( )。A.因为一条消息总是有某种响应,所以部署组件之间的依赖是双向的 B.部署组件之间的依赖关系类似于包依赖 C.部署图不用于描述代码的物理模块 D.部署图不用于描述系统在不同计算机系统的物理分布

考题 设计物理模型的两项重要原则是:使模块内部自身联系紧密;模块之间()。A、信息联系尽量多B、信息联系尽量少C、传递控制信息D、相关性强

考题 关于组件与实例的关系正确的是()。A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B、设置于实例的属性会影响组件本身C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中D、组件的修改不影响到每一个属性

考题 在服务器资源优化中,下列方法可以对组件进行优化()A、消除内存泄露B、增加物理内存C、降低磁盘的使用率D、优化代码算法

考题 组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A、对源代码建模B、对事物建模C、对物理数据库建模D、对可适应的系统建模

考题 在AIX系统中,下列()说法是正确的。A、一个逻辑卷LV不可以跨多个物理卷PVB、一个逻辑卷LV可以跨多个卷组VGC、一物理卷PV可以属于多个卷组VGD、一个卷组VG中可包含多个物理卷PV

考题 在制作课件时,课件要用到的几个场景可以添加到()以便在制作过程中可以快速切换找到需要的场景。A、活动生成器B、课件创建工具C、浏览生成器D、活动创建工具

考题 组件是软件系统可替换的、物理的组成部分。

考题 信息系统运维的管理职能可以划分为设施运维、()、数据运维和安全运维等。A、软件运维B、逻辑运维C、服务运维D、物理运维

考题 以下关于DOE中代码化的说法正确的是()A、代码化是将该因子所取的低水平设定的代码值取为-1,高水平设定的代码值取为+1,中心水平为0B、代码化后的回归方程中,自变量及交互作用项的各系数可以直接比较,系数绝对值大者之效应比系数绝对值小者之效应更重要、更显著C、代码化后的回归方程内各项系数的估计量间是不相关的D、在自变量代码化后,回归方程中的常数项就有了具体的物理意义

考题 ()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。A、部署图B、类C、接口D、组件

考题 传输信道PCH和FACH可以映射到一个或多个物理信道()上,通过这种方式系统可以灵活适应不同场景对PCH和FACH信道的容量需求。

考题 在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型

考题 关于场景的说法正确的是()A、各个场景按照添加的顺序在动画中播放。B、一个影片最多可以添加200个场景。C、场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。D、不可以同时复制多个场景。

考题 填空题传输信道PCH和FACH可以映射到一个或多个物理信道()上,通过这种方式系统可以灵活适应不同场景对PCH和FACH信道的容量需求。

考题 多选题在服务器资源优化中,下列方法可以对组件进行优化()A消除内存泄露B增加物理内存C降低磁盘的使用率D优化代码算法

考题 单选题信息系统运维的管理职能可以划分为设施运维、软件运维、数据运维和()等。A 逻辑运维B 服务运维C 物理运维D 安全运维

考题 单选题关于场景的说法正确的是()。A 各个场景按照添加的顺序在动画中播放B 一个影片最多可以添加200个场景C 场景可以复制、删除、改变顺序和重命名D 不可以同时复制多个场景

考题 多选题以下关于DOE中代码化的说法正确的是()A代码化是将该因子所取的低水平设定的代码值取为-1,高水平设定的代码值取为+1,中心水平为0B代码化后的回归方程中,自变量及交互作用项的各系数可以直接比较,系数绝对值大者之效应比系数绝对值小者之效应更重要、更显著C代码化后的回归方程内各项系数的估计量间是不相关的D在自变量代码化后,回归方程中的常数项就有了具体的物理意义

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题某文件系统中,文件的物理结构采用UNIX的3级索引结构(假设一个物理块可以存放256个块号),若要读取一个文件的第2583块,则将用到()。A 主索引表B 一级索引表C 二级索引表D 三级索引表

考题 单选题关于组件与实例的关系正确的是()。A 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B 设置于实例的属性会影响组件本身C 一个组件可以有多个实例应用到工作区中D 组件的修改不影响到每一个属性

考题 填空题信息物理系统是计算机驱动的()和()交互的网络系统,该系统通过()和()将数字系统连接到物理世界,具有关键的监视和控制功能。