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在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()


参考答案和解析
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考题 下关于Wundows的组件说法正确的是()。 A.安装Windows98时默认情况下安装全部组件。B.安装Windows98时默认情况下安装一部分组件。C.用户在使用过程中可以根据需要删除组件,但不能添加组件D.用户在使用过程中可以根据需要添加或删除组件E.用户在使用过程中可以根据需要添加组件,但不能删除组件

考题 在【声音】属性中的()下拉列表中可以控制声音的重复播放。

考题 要声音停止播放可以通过在相应的帧添加同步中的停止选项。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在PowerPoint2010中,幻灯片中的声音元素( )。 A.用鼠标单击声音图标,才能开始播放B.只能有声音图标才能播放,不能跨幻灯片连续播放C.只能连续播放声音,中途不能停止D.可以按需要灵活设置声音元素的播放

考题 关于android中播放视频的说法不对的是() A.可以使用SurfaceView组件播视频B.可以使用VideoView组件播视频C.VideoView组件可以控制播放的位置和大小D.VideoView播放视频的格式可以是3gp

考题 在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

考题 在PowerPoint2003中,如果要(),计算机需要安装声卡和麦克风。A.录制声音B.插入声音C.播放声音D.复制声音

考题 使用( )可以在Web页面上插入广告横幅播放器。A.Browser Capabilities组件B.Database Access组件C.Content Linking组件D.Ad Rotator组件

考题 用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。 A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用 B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音 C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音 D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

考题 关于android中播放视频的说法不对的是()A、可以使用SurfaceView组件播视频B、可以使用VideoView组件播视频C、VideoView组件可以控制播放的位置和大小D、VideoView播放视频的格式可以是.3gp

考题 使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

考题 在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放----错,可以设置为自动播放声音B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

考题 在PowerPoint中,关于“插入声音”的叙述不正确的是()A、可选择“剪贴库中的声音”B、可选择“文件中的声音”C、不能在幻灯片播放时自动播放声音D、可以录制声音

考题 在visual one中,如果组件需要拥有可以移动的部件或者运动结构,则需要在组件中创建新节点,这类节点的类别称为()。A、链接B、组件C、行为D、特征

考题 在幻灯片中插入的声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

考题 在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效与音频(Audio)特效组的区别是:()A、可以对音频层直接施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效B、可以对音频层直接施加音频(Audio)特效组中的特效C、可以对固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效D、可以对固态层直接施加音频(Audio)特效组中的特效

考题 在Flash中,声音都被保存在()A、库中B、组件中C、按钮中D、影片剪辑中

考题 在幻灯片中插入声音元素,幻灯片播放时()。A、用鼠标单击声音图标,才能开始播放B、只能在有声音图标的幻灯片中播放,不能跨幻灯片连续播放C、只能连续播放声音,中途不能停止D、可以按需要灵活设置声音元素的播放

考题 PowerPoint 2000中,关于幻灯片的声音效果,下列()说法不正确。A、可以在动画效果工具栏上获得声音B、可以设置播放声音的激活条件C、即使计算机中没有声卡,也可以播放幻灯片中设置的声音效果D、可以设置放映幻灯片时同时播放CD乐曲

考题 关于声的知识,下列说法错误的是()A、在课堂上听到老师的讲话声,说明声音可以在空气中传播B、利用超声波清洗钟表,说明声波可以传递信息C、在城市道路旁设置隔声板,是为了在传播过程中减弱噪声D、通常我们根据音色辨别不同人说话的声音

考题 以下关于音频导入说法错误的是().A、可以支持WAV/AVI/MP3音频格式B、可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化C、可以在播放时听到声音D、可以在时间轴上显示声音轨迹

考题 flash的库中可以存放哪些对象()A、声音B、元件C、位图D、组件

考题 在dreammeaver中,下面关于播放声音的说法错误的是:()。A、在网页中可以使用JavaScript来播放声音B、dreammeaver中,就是使用JvavScript来播放声音的C、在的bgsound标签中可以定义网页的背景音乐,并只有在网页下载完毕时才可以开始播放D、在dreammeaver中,只有播放音乐的功能,而没有控制音乐的功能

考题 当飞机发生火警时()A、警告声来自驾驶舱喇叭,没办法调节音量B、警告声音来自音响警告组件,没办法调节音量C、警告声来自驾驶舱喇叭,可以调节音量D、警告声音来自音响警告组件,可以调节音量

考题 多选题在After Effects 6.5里,对于声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效与音频(Audio)特效组的区别是:()A可以对音频层直接施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效B可以对音频层直接施加音频(Audio)特效组中的特效C可以对固态层施加声音频谱(Audio Spectrum)和声波(Audio Waveform)这两个特效D可以对固态层直接施加音频(Audio)特效组中的特效

考题 单选题使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A Flash能导入MP3格式的声音文件B 声音文件被直接导入场景中C 声音文件导入后作为库文件存放D 在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题在dreammeaver中,下面关于播放声音的说法错误的是:()。A 在网页中可以使用JavaScript来播放声音B dreammeaver中,就是使用JvavScript来播放声音的C 在的bgsound标签中可以定义网页的背景音乐,并只有在网页下载完毕时才可以开始播放D 在dreammeaver中,只有播放音乐的功能,而没有控制音乐的功能