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曲线编辑器是用来调节动画的
参考答案和解析
动画节奏的调节
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考题
GraphEditor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?()A、能将动画曲线调节为直线B、能将动画曲线调节成淡入淡出效果C、能调节出Steptangents动画效果D、能调节并记录删除物体的过程
考题
下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
单选题max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().A
锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化B
锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择C
、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点D
执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作E
以上说法均不正确
考题
单选题场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()A
选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B
选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D
选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
考题
单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A
Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B
Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C
Paint Effects笔触不能做动画D
Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
填空题动画是用来填补()与()之间的过程动作。
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