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在一个二维空间,元素可以被旋转、扭曲、缩放、移位。以下说法正确的是:
A.旋转rotate(),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转
B.倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。
C.缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值0。
D.缩放、移动以及倾斜元素。
参考答案和解析
旋转rotate( ),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。;倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。;matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许旋转、缩放、移动以及倾斜元素。
更多 “在一个二维空间,元素可以被旋转、扭曲、缩放、移位。以下说法正确的是:A.旋转rotate(),其中angel是指旋转角度,如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转B.倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。C.缩放scale()函数让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值0。D.缩放、移动以及倾斜元素。” 相关考题
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模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B
图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C
图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D
视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
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