网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
交互性教学动画则能实现人与动画的实时交互,通过鼠标拖动、点击,文字输入等方式实现人与动画的双向及时互动和反馈。在教学效果上,交互性教学动画因其具有的实时反馈互动功能,可以帮助学生及时更正错误或实现即时奖励。
参考答案和解析
正确
更多 “交互性教学动画则能实现人与动画的实时交互,通过鼠标拖动、点击,文字输入等方式实现人与动画的双向及时互动和反馈。在教学效果上,交互性教学动画因其具有的实时反馈互动功能,可以帮助学生及时更正错误或实现即时奖励。” 相关考题
考题
关于Director实时录制动画的正确描述是()。
A、也可用来制造关键帧动画B、可将实时录制动画定义成胶片环C、按住键的同时拖动精灵可进行动画的实时录制D、选择菜单命令“Control/Real-timeRecording”进入动画实时录制状态
考题
通过下列哪项可以下载动画类素材()A、可以通过鼠标右击动画,点击"目标另存为"命令保存所需动画B、可以通过对资源链接地址单击右键,在弹出的菜单中,选择"目标另存为"选项,即可将资源保存到本地C、可以通过鼠标右击动画,点击"动画另存为"命令保存所需动画D、通过选中动画,点击"复制""粘贴"命令保存所需动画
考题
关于脚本的概念说法哪个是错误的()A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互
考题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是()。A、逐帧动画也称帧动画B、实时动画也称为算法动画C、实时动画和逐帧动画差别不大D、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
考题
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()A、实时动画采用各种算法来实现运动物体的控制B、电子游戏机的运动画面一般都是实时动画C、在实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D、实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像
考题
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A
有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B
有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C
为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D
交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
考题
单选题通过下列哪项可以下载动画类素材()A
可以通过鼠标右击动画,点击目标另存为命令保存所需动画B
可以通过对资源链接地址单击右键,在弹出的菜单中,选择目标另存为选项,即可将资源保存到本地C
可以通过鼠标右击动画,点击动画另存为命令保存所需动画D
通过选中动画,点击复制粘贴命令保存所需动画
热门标签
最新试卷