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请依据产品图片创建同款西屋空气炸锅模型,并进行材质渲染
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右击WebContent目录→【new】→【Other】,在弹出的窗口中找到JSP文件,选择JSP File后,点击【Next】按钮,在新窗口的File name文本框中填写JSP文件名称HelloWorld.jsp,然后点击【Finish】按钮,完成了HelloWorld.jsp文件的创建。
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考题
在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是
A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确
考题
下列选项关于土方开挖工程量的计算流程说法正确的是()。A.首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后生成土层开挖土方量清单表
B.首先生成土层开挖土方量清单表,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后依据地质勘察报告创建地下土层模型
C.首先开挖模型与地质土层模型进行对比,接着建立土方开挖的BIM模型,将依据地质勘察报告创建地下土层模型,最后生成土层开挖土方量清单表
D.首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,生成土层开挖土方量清单表,最后将开挖模型与地质土层模型进行对比
考题
以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小
B.基于B.IM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染
C.基于B.IM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染
D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素
考题
以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小
B.基于BIM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染
C.基于BIM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染
D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素
考题
以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()A、色彩的选择对房屋内部气氛影响较小B、基于BIM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染C、基于BIM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染D、在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素
考题
关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()A、只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发B、按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)C、按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)D、按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)E、默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上
考题
下列选项关于土方开挖工程量的计算流程说法正确的是()。 A、首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后生成土层开挖土方量清单表。B、首先生成土层开挖土方量清单表依,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后据地质勘察报告创建地下土层模型。C、首先开挖模型与地质土层模型进行对比,接着建立土方开挖的BIM模型,将依据地质勘察报告创建地下土层模型,最后生成土层开挖土方量清单表。D、首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,生成土层开挖土方量清单表,最后将开挖模型与地质土层模型进行对比。
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题下列选项关于土方开挖工程量的计算流程说法正确的是()。A
首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后生成土层开挖土方量清单表。B
首先生成土层开挖土方量清单表依,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后据地质勘察报告创建地下土层模型。C
首先开挖模型与地质土层模型进行对比,接着建立土方开挖的BIM模型,将依据地质勘察报告创建地下土层模型,最后生成土层开挖土方量清单表。D
首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,生成土层开挖土方量清单表,最后将开挖模型与地质土层模型进行对比。
考题
单选题关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()A
只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发B
按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)C
按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)D
按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)E
默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上
考题
单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A
多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B
创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C
创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D
多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审
考题
单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A
隐藏不必要的模型图元B
减少材质反射表面的反射次数C
将视图的详细程度修改为精细D
减小要渲染的视图区域
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