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请依据产品图片创建同款西屋空气炸锅模型,并进行材质渲染


参考答案和解析
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考题 AutoCAD最基本、最主要的功能是()。A.创建三维模型B.绘制二维图形C.对图形进行尺寸和文字标注D.对图形进行材质填充

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考题 在 Revit Architecture 中,渲染三维视图的过程有如下所示:1.创建建筑模型的三维视图。2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。3.为建筑模型定义照明。4.将植物、人物、汽车和其他环境、贴花内容添加到建筑模型中.5.定义渲染设置。6.渲染图像。7.保存渲染图像。以下操作步骤正确的是 A、1 2 3 4 5 6 7B、4 1 2 3 5 6 7C、3 4 1 2 5 6 7D、以上都正确

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考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()。A.图形 B.渲染外观 C.物理 D.帖花

考题 以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小 B.基于B.IM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染 C.基于B.IM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染 D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素

考题 以下关于建筑饰面和室内装饰初步设计说法错误的是()。A.色彩的选择对房屋内部气氛影响较小 B.基于BIM技术,可对建筑模型进行高度仿真和内部渲染 C.基于BIM技术,可以对模型进行外部材质选择和渲染 D.在饰面装饰设计中,材料的选择是影响能否准确表达设计概念的重要因素

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考题 为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

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考题 关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()A、只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发B、按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)C、按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)D、按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)E、默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上

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考题 要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A、隐藏不必要的模型图元B、减少材质反射表面的反射次数C、将视图的详细程度修改为精细D、减小要渲染的视图区域

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考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A 对B 错

考题 单选题下列选项关于土方开挖工程量的计算流程说法正确的是()。A 首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后生成土层开挖土方量清单表。B 首先生成土层开挖土方量清单表依,接着建立土方开挖的BIM模型,将开挖模型与地质土层模型进行对比,最后据地质勘察报告创建地下土层模型。C 首先开挖模型与地质土层模型进行对比,接着建立土方开挖的BIM模型,将依据地质勘察报告创建地下土层模型,最后生成土层开挖土方量清单表。D 首先依据地质勘察报告创建地下土层模型,接着建立土方开挖的BIM模型,生成土层开挖土方量清单表,最后将开挖模型与地质土层模型进行对比。

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考题 单选题要缩短渲染图像所需的时间,下列方法中哪些是错误的()A 隐藏不必要的模型图元B 减少材质反射表面的反射次数C 将视图的详细程度修改为精细D 减小要渲染的视图区域