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建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。
参考答案和解析
B
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考题
场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个
考题
不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
考题
建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
考题
关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
考题
单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
考题
单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A
设置背景颜色动画B
在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C
设置静态的背景光特效。D
在场景中使用大气插件,如体积光等。
考题
判断题空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A
对B
错
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