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建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。


参考答案和解析
B
更多 “建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。” 相关考题
考题 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD的图形文件中可建立()场景。A.无数个B.不超过20个C.5个D.3个

考题 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计

考题 3D游戏的开发分为()几部分A. 创建游戏中的人物角色等3D物体B. 绘制游戏的场景C. 对物体和场景进行着色D. 在场景中使用不同的光照灯

考题 3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()

考题 在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A、摄像机的背景会影响渲染的效果B、反光板的颜色会影响渲染的效果C、有颜色的物体会影响渲染的效果D、灯光不会影响渲染的效果

考题 什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?

考题 AR的使用场景包含如下哪些()A、VPN场景B、局域网出口场景C、LTE/3G无线接入场景D、WAN互联场景

考题 场景由一个命令视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER将使用场景中的视图和光源信息,.AUTOCAD的图形文件中可建立()场景。A、无数个B、不超过20个C、5个D、3个

考题 外观是指场景被表达出来时的效果,主要有()三种类型。A、静态、动态和结构化B、线性、非线性和交互C、静态、动态和动静结合D、静态、动态和交互

考题 在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

考题 空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

考题 渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、浮动渲染

考题 不能使用环境特效创建的效果是()。A、设置背景颜色动画B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C、设置静态的背景光特效。D、在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().A、F1B、F2C、F5D、F9

考题 渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光

考题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

考题 仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A、物体材质的颜色B、场景中灯光的颜色C、物体的显示颜色D、背景颜色

考题 关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质

考题 多选题渲染的种类有()。A渲染场景B渲染上次C快速渲染D浮动渲染

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B 可以降低游戏内存消耗C 可以增加场景真实感D 多个物体可以使用同一张光照贴图

考题 单选题渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()A 颜色溢出B 光能传递C 高级照明D 天光

考题 多选题仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A物体材质的颜色B场景中灯光的颜色C物体的显示颜色D背景颜色

考题 多选题AR的使用场景包含如下哪些()AVPN场景B局域网出口场景CLTE/3G无线接入场景DWAN互联场景

考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

考题 单选题不能使用环境特效创建的效果是()。A 设置背景颜色动画B 在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。C 设置静态的背景光特效。D 在场景中使用大气插件,如体积光等。

考题 单选题在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().A F1B F2C F5D F9

考题 判断题空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。A 对B 错