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“钢琴楼梯”之所以能够能为游戏化在产品设计上的典型代表,最主要的核心思想是将产品设计的很有趣,很新奇,很好玩,然后让人们甘心情愿做以前不一定想做的事情。


参考答案和解析
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考题 如果产品设计很先进,有没有好的工艺保证都能达到满意的效果。() 此题为判断题(对,错)。

考题 “有时很容易混淆保密资料和公开资料之间的界限,你是否经历过这种事情?你是怎么做的?”

考题 如今,“打包”的现象越来越流行。人们在餐馆就餐后,将剩菜“打包”带走是很平常的事情。这说明()A、人们的生活水平降低了B、人们的消费观念改变了C、人们的卫生意识增强了D、人们的道德水平提高了

考题 游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机。

考题 宜家家具的设计很巧妙,可以通过不同组合变化为多种功能的家具,也可以根据使用者的不同需要及喜好改变摆放方式,这种产品设计的方式是()。A、模块化设计B、协同产品设计C、计算机辅助设计D、绿色设计

考题 学生在上完“信任背摔”的游戏后,认为游戏很好玩、很刺激,却说不出教师为什么要组织这样的一次团体辅导。这是在活动效果的()。A、活动层面B、认识层面C、体验层面D、升华层面

考题 宗教改革在主观上的思想是很保守的。

考题 在玩游戏的时候。一个小朋友不爱遵守游戏规则 ,变现的很消极。你会这么做?

考题 咨询师说的以下表述属于情感表达的是()。A、"我为你感到高兴"B、"这件事让你感到很沮丧"C、"我觉得你很坦然"D、"我很抱歉没有听清你刚才说的话"

考题 汤姆的“从来没听说过”(尼克所在的公司)让尼克感到()A、不痛快B、很惊讶C、很讶异D、很郁闷

考题 因为只有让对方、让客户自己说出来的话对方才会相信,因为人们对自己说出的话都是很自信的。

考题 让用户使用起来能够很容易找到他想要的信息,是站点推广的()阶段。 A、知道B、接受C、欣赏D、眷恋

考题 如果产品设计很先进,有没有好的工艺保证都能达到满意的效果。

考题 能为奥利弗小姐作画,简爱感到()。A、很为难B、很开心C、很难过D、很无奈

考题 卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A、移动设备B、产品设计C、众筹D、众包

考题 田汉倡导创作通俗易懂的歌曲,让大家能够很容易地演唱。

考题 问答题在玩游戏的时候。一个小朋友不爱遵守游戏规则 ,变现的很消极。你会这么做?

考题 判断题我挺喜欢现在住的地方,很安静。不像以前住的地方,虽然交通方便,但是周围很吵。★他现在住的地方很安静。(  )A 对B 错

考题 判断题宗教改革在主观上的思想是很保守的。A 对B 错

考题 单选题卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与()相结合的典型代表?A 移动设备B 产品设计C 众筹D 众包

考题 单选题关于原谅,下列哪项正确?A 可以改善健康状况B 是很容易的事情C 是很痛苦的事情D 可能会带来更多的麻烦

考题 单选题根据文章的内容,下面的说法正确的是(  )。A 渡边淳一没有接受老人的建议B 人们做自己喜欢做的事情常常很积极C 生活中不足3%的人换工作D 人们成功以后容易对自己的工作感兴趣

考题 单选题我觉得我本质上是一个很单纯的人,什么事情都只看到好的一面,把身边的每一个人都看作自己的朋友,后来我发现自己错了。说话人要表达的意思是(  )。A “我”做错了事情B “我”很单纯C “我”很笨D “我”过去的看法是错的

考题 单选题那里的交通很______,我们去了很多好玩儿的地方。A 便宜B 方便C 便于D 舒服

考题 单选题汤姆的“从来没听说过”(尼克所在的公司)让尼克感到()A 不痛快B 很惊讶C 很讶异D 很郁闷

考题 填空题会  弹钢琴的人  羡慕  很  他____

考题 单选题大多数人觉得做饭怎么样?A 很麻烦B 很省钱C 心情好D 很有趣

考题 判断题游戏化创新设计的主要目的就是让事情变得更有趣,激发人们参与动机。A 对B 错