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创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的 ()方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。

A.import

B.export

C.output

D.outlet


参考答案和解析
更多 “创建动画实例后,调用实例的方法来描述动画,最后通过动画实例的 ()方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。A.importB.exportC.outputD.outlet” 相关考题
考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()。 A.循环B.播放一次C.高级D.单帧

考题 下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

考题 ()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

考题 现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

考题 包含动画的()实例必须在与其元件同样长的帧中放置才能够显示完整的动画。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

考题 ()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

考题 描述Flash动画中的元件、库和实例。

考题 在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

考题 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

考题 下面几个实例可以通过层的应用来实现的是:A、创建网页上的动画B、制作各种动态导航效果C、生成丰富的动态按钮D、交互游戏

考题 在fireworks中,用补间实例的方法创建动画,画布上至少有()个元件实例才能完成。A、4B、3C、2D、1

考题 在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。

考题 在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。A、图形形状B、群组C、元件实例D、文本

考题 Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

考题 下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

考题 下列关于补间动画的描述正确的有()。A、创建补间动画时,在一个关键帧定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个关键帧改变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C、补间动画较逐帧动画生成的动画文件更大D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值

考题 下面()实例可以通过层的应用来实现。A、 创建网页上的动画B、 制作各种动态导航效果C、 生成丰富的动态按钮D、 交互游戏

考题 如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

考题 进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()A、循环B、播放一次C、高级D、单帧

考题 形状补间动画的组成元素可以是元件实例、文字、位图或组合。

考题 下列选项中,不能创建形状补间动画的有()。A、影片剪辑实例B、按钮实例C、文本块D、位图

考题 在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。A、调整到路径B、同步C、对齐D、旋转

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 单选题Animation.CrossFade命令作用是:()A 动画放大B 动画转换C 动画的淡入为其他动画

考题 单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A 每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B 动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C 若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D 在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

考题 单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A 两种动画很相似B 在现实当中两种动画都不常用C 形状补间动画比动作补间动画容易D 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作