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【单选题】为确保传统补间的成功制作,下面哪种理解是正确的()
A.将制作的图形转换为元件不容易出错
B.使用绘制对象制作传统补间动画不容易出错
C.把图形转换成元件或直接使用绘制对象制作传统补间动画都不容易出错
参考答案和解析
创建的物体为元件
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考题
2.对下面的软件说法不正确的是( )A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画
B.会声会影可用来裁剪电影
C.GoldWave可用来编辑声音文件
D.PhotoShop可用来去掉图片的背景
考题
对下面的软件说法不正确的是( )A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画
B.会声会影可用来裁剪电影
C.GoldWave可用来编辑声音文件
D.PhotoShop可用来去掉图片的背景
考题
FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
考题
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
考题
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
考题
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
考题
关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种
考题
对下面的软件说法不正确的是( )A、Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B、会声会影可用来裁剪电影C、GoldWave可用来编辑声音文件D、PhotoShop可用来去掉图片的背景
考题
关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作
考题
单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
考题
多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种
考题
单选题对下面的软件说法不正确的是( )A
Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B
会声会影可用来裁剪电影C
GoldWave可用来编辑声音文件D
PhotoShop可用来去掉图片的背景
考题
单选题Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。A
两种动画很相似B
在现实当中两种动画都不常用C
形状补间动画比动作补间动画容易D
形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
考题
单选题一位教师在制作一只鱼儿在大海中任意遨游的动画时,使用哪种动画类型最为方便()A
逐帧动画B
动作补间动画C
形状补间动画D
引导层动画
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