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通过调研分析待开发的虚拟现实内容各个模块的功能。通过照相技术采集材质纹理贴图和真实场景的平面模型,并利用相关软件处理纹理和构建真实场景的三维模型。


参考答案和解析
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更多 “通过调研分析待开发的虚拟现实内容各个模块的功能。通过照相技术采集材质纹理贴图和真实场景的平面模型,并利用相关软件处理纹理和构建真实场景的三维模型。” 相关考题
考题 AutoCAD的渲染功能可以设置( )。 A、光源B、场景C、贴图D、材质E、动画

考题 下列属于审计分析模型中个体分析模型的是()。 A.利用法律法规构建模型B.数据勾稽关系构建模型C.业务处理关系构建模型D.内部和外部数据构建模型

考题 试题一论模型驱动架构在系统开发中的应用 模型驱动架构(Model Driven Architecture,MDA)是对象管理组织提出的软件体系架构方法学,它基于UML以及一系列工业标准,能够支持基于可视化模型驱动的软件设计、内容存储与交换。MDA核心思想是抽象出与实现技术无关、完整描述业务功能的核心平台无关模型(PIM),然后针对不同实现技术制定多个映射规则,通过映射规则和辅助工具将PIM转换成与具体实现技术有关的平台相关模型(PSM),最后完成PSM到代码的转换。通过PIM和PSM,MDA分离业务建模与底层实现技术,降低技术变迁对业务模型带来的影响。请围绕“模型驱动架构在系统开发中的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。1.简要叙述你参与管理和开发的、与MDA相关的软件开发项目以及你所担任的主要工作。2.简要分析模型驱动架构能够为软件开发带来哪些好处,详细论述采用模型驱动架构进行开发的过程。3.具体阐述你参与管理和开发的项目中使用模型驱动架构的情况与实际开发效果。

考题 功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。A.场景描述B.活动图和场景描述C.用例图和场景描述D.交互图和场景描述

考题 关于PBL/CBL学习模式描述正确() A.以问题为导向的教学方法B.基于现实世界和真实场景构建学习环境模型C.以问题和案例讨论为主要形式D.以学生为中心的教育方式

考题 三维城市模型的构建需要三维的空间数据和()。 A、三维的城市数据B、二维的空间数据C、真实的纹理数据D、建筑物数据

考题 设计模型要结合系统真实的运行环境,把分析模型所定义的类分成模块。设计模型由下列哪些组成?Ⅰ.模块模型 Ⅱ.交互图Ⅲ.用例图 Ⅳ.状态图Ⅴ.行为图A.Ⅰ,Ⅱ和ⅢB.Ⅱ,Ⅲ和ⅤC.Ⅰ,Ⅱ和ⅣD.Ⅰ,Ⅳ和Ⅴ

考题 架构权衡分析方法(Architecture Tradeoff Analysis Method,ATAM)是在基于场景的架构分析方法(Scenarios-based Architecture Analysis Method,SAAM)基础之上发展起来的,主要包括场景和需求收集、(请作答此空)、属性模型构造和分析、属性模型折中等4个阶段。ATAM方法要求在系统开发之前,首先对这些质量属性进行_(63)和折中。A. 架构视图和场景实现 B. 架构风格和场景分析 C. 架构设计和目标分析 D. 架构描述和需求评估

考题 建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

考题 VRML三维场景的实现方法是描述()A、对象实体的颜色、纹理、材质B、场景图形结构C、场景灯光D、场景背景颜色

考题 三维动画的定义正确的是()。A、三维动画又称3D动画B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D、和二维动画一样

考题 为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

考题 建筑效果图的制作流程包括哪些()。A、在AutoCAD等软件中绘制平面图B、在三维软件中构建三维模型C、三维软件中构建三维模型D、渲染效果图并作后期处理

考题 以下关于抖音号推广用于协助通过冷启动场景的描述,错误的是?()A、该场景下可以通过发生互动行为的用户为模型投放积累正例B、该场景下可以了解澘在转化用户的特点C、该场景下可以测试素材质量D、该场景下不需要设置推广页

考题 贴图是指把()通过软件的计算贴到三维模型上,形成()和()。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了()的概念。

考题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A、在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B、材质包含了明暗模式和贴图两个内容C、在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D、纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

考题 建筑信息模型(Building Information Modeling)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起的()建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。A、平面B、二维C、三维D、剖面

考题 在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

考题 在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

考题 单选题以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().A 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念B 材质包含了明暗模式和贴图两个内容C 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图D 纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式

考题 单选题在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A 线框模型B 表面模型C 实体模型D 特征模型

考题 多选题在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()A纹理映射B反走样C环境映射D细节层次模型法

考题 单选题在3DS MAX中灯光可()A 使模型或场景更具有立体效果B 使模型的外观接近真实的材质C 使模型的外观具有金属效果D 使场景具有动态效果

考题 单选题场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。A Bitmap(位图)B FlatMirror(平面镜像)C Water(水)D Wood(木纹)

考题 单选题在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图A ABCDB BCDC ACDD ABD

考题 多选题AutoCAD的渲染功能可以设置()。A光源B场景C贴图D材质E动画

考题 填空题贴图是指把()通过软件的计算贴到三维模型上,形成()和()。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了()的概念。

考题 单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A 对象实体的颜色、纹理、材质B 场景图形结构C 场景灯光D 场景背景颜色