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能减少对象上节点和面数目的修改器为:
A.Lattice
B.optimize
C.preserve
D.material
参考答案和解析
优化
更多 “能减少对象上节点和面数目的修改器为:A.LatticeB.optimizeC.preserveD.material” 相关考题
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
考题
CNO中只导入无线数据不导入工程数据,下面哪个说法正确?()A、网规对象树没有节点,GIS地图能显示小区B、网规对象树有节点,GIS地图不能显示小区C、网规对象树没有节点,GIS地图不能显示小区D、网规对象树有节点,GIS地图能显示小区
考题
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
考题
以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
考题
单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A
通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B
[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C
从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D
可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
考题
单选题在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A
对象的点数必须大于面数B
对象的点和面必须小于面数C
对象的点和面需要一致D
对象的点数可以一致,也可以不一致
考题
单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A
图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B
图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C
图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D
无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
考题
单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A
MirrorB
SliceC
SkewD
Relax
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