网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

能减少对象上节点和面数目的修改器为:

A.Lattice

B.optimize

C.preserve

D.material


参考答案和解析
优化
更多 “能减少对象上节点和面数目的修改器为:A.LatticeB.optimizeC.preserveD.material” 相关考题
考题 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。() 此题为判断题(对,错)。

考题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。 A、ClAssiCB、NURMSC、NURBSD、QuADOutput

考题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()。 A、节点、面、元素和边界B、节点、线段和样条线C、节点、边界和面片D、节点、CV线、面和边界

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 能减少对象上节点数和面数目的选项为()。 A.删除B.优化C.角度D.自适应

考题 Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

考题 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

考题 CNO中只导入无线数据不导入工程数据,下面哪个说法正确?()A、网规对象树没有节点,GIS地图能显示小区B、网规对象树有节点,GIS地图不能显示小区C、网规对象树没有节点,GIS地图不能显示小区D、网规对象树有节点,GIS地图能显示小区

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

考题 在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A、对象的点数必须大于面数B、对象的点和面必须小于面数C、对象的点和面需要一致D、对象的点数可以一致,也可以不一致

考题 ()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A、晶格B、优化C、噪波D、扭曲

考题 将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()A、删除B、优化C、角度D、自适应

考题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。A、NURBSB、NURMSC、面片D、网格

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

考题 填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 单选题能实现柔体力学的编辑修改器为()。A PushB BlendC SmoothD Flex

考题 单选题以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?A 通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数B [摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息C 从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数D 可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

考题 单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A ClassicB NURMSC NURBSD QuadOutput

考题 单选题在Morph动画中,想要正常进行动画计算,下列说法正确的是()。A 对象的点数必须大于面数B 对象的点和面必须小于面数C 对象的点和面需要一致D 对象的点数可以一致,也可以不一致

考题 单选题能减少对象上节点数和面数目的选项为、()A 删除B 优化C 角度D 自适应

考题 单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

考题 单选题()修改器可以减少对象中面和顶点的数目。A 晶格B 优化C 噪波D 扭曲

考题 单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A MirrorB SliceC SkewD Relax