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1、以下对交互设计中的“交互”理解错误的是
A.本义是双方面互动
B.指人机交互,即人与机器的信息交换
C.人机交互是直接的,不需要中介
D.人机交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人计算机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。
参考答案和解析
人机交互是直接的,不需要中介
更多 “1、以下对交互设计中的“交互”理解错误的是A.本义是双方面互动B.指人机交互,即人与机器的信息交换C.人机交互是直接的,不需要中介D.人机交互过程是一个输入和输出的过程,人通过人计算机界面向计算机输入指令,计算机经过处理后把输出结果呈现给用户。” 相关考题
考题
在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口
B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能
C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上
D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成
考题
在Authorware中,要实现对一个不规则图像中的不同部分,分别实现交互,应该通过下列哪一个设置来实现:()。A通过按钮实现交互B通过热区实现交互C通过文本实现交互D通过热物实现交互E通过热对象实现交互
考题
下列对Authorware中的设计图标描述不正确的是()A、[显示]设计图标,用于显示正文和图形图像。B、[移动]设计图标, 用于移动屏幕上显示的对象。C、[导航]设计图标,用于导入声音文件。D、[交互作用]设计图标,用于提供交互接口。
考题
以下对试验设计DOE表述错误的是()A、部分因子试验只能分析主效应,不能分析交互效应B、部分实施因子试验只做全因子试验中的部分设计点来进行分析C、全因子试验可以分析到全部交互作用D、试验因子个数超过5个以上时,一般不建议使用全因子试验
考题
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
考题
单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A
有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B
有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C
为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D
交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
考题
多选题以下对试验设计DOE表述错误的是()A部分因子试验只能分析主效应,不能分析交互效应B部分实施因子试验只做全因子试验中的部分设计点来进行分析C全因子试验可以分析到全部交互作用D试验因子个数超过5个以上时,一般不建议使用全因子试验
考题
单选题Authorware中不存在的交互类型是()A
按钮交互B
热区交互C
文本交互D
视频交互
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