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多选题
Torque脚本中函数分为()
A

功能函数

B

console函数

C

自定义函数

D

系统函数


参考答案

参考解析
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考题 关于exit()与die()的说法正确的是() A.当exit()函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到B.当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit()无法做到C.die()函数等价于exit()函数D.die()函数于exit()函数没有直接关系

考题 以下关于脚本语言的叙述中,正确的是()。A.脚本语言是通用的程序设计语言B.脚本语言更适合应用在系统级程序开发中C.脚本语言主要采用解释方式实现D.脚本语言中不能定义函数和调用函数

考题 下列关于脚本文件和函数文件的描述中不正确的是()A、去掉函数文件第一行的定义行可转变成脚本文件;B、函数文件可以在命令窗口直接运行;C、脚本文件可以调用函数文件;D、函数文件中的第一行必须以function开始;

考题 Torque脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量

考题 Torque脚本中函数分为()A、功能函数B、console函数C、自定义函数D、系统函数

考题 Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

考题 Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

考题 在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象

考题 Torque脚本程序编译后可直接执行。

考题 使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

考题 torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL

考题 在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;

考题 下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while

考题 电视广告脚本分为()。A、情节脚本B、图画脚本C、文学脚本D、音乐脚本E、分镜头脚本

考题 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A、文字稿本和超文本脚本B、制作脚本和文字稿本C、制作脚本和程序脚本D、文字稿本和程序脚本

考题 判断题Torque脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明A 对B 错

考题 单选题下列关于脚本文件和函数文件的描述中不正确的是()A 去掉函数文件第一行的定义行可转变成脚本文件;B 函数文件可以在命令窗口直接运行;C 脚本文件可以调用函数文件;D 函数文件中的第一行必须以function开始;

考题 单选题下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A breakB ifC goD while

考题 单选题在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为()。A 文字稿本和超文本脚本B 制作脚本和文字稿本C 制作脚本和程序脚本D 文字稿本和程序脚本

考题 单选题torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A @B TABC SPCD NL

考题 判断题Torque脚本程序编译后可直接执行。A 对B 错

考题 单选题在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A $n=++$i;B $n=$j++;C $n=$i*$j;D $n=$i-$j;

考题 判断题Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序A 对B 错

考题 判断题在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象A 对B 错

考题 判断题使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。A 对B 错

考题 单选题关于exit()与die()的说法正确的是()A 当exit()函数执行会停止执行下面的脚本,而die()无法做到B 当die()函数执行会停止执行下面的脚本,而exit()无法做到C die()函数等价于exit()函数D die()函数于exit()函数没有直接关系

考题 单选题After-cooling of a turbocharged diesel engine will result in ()A higher torque but lower brake horsepowerB lower torque but higher brake horsepowerC higher torque and lower brake horsepowerD lower torque and higher brake horsepower