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填空题
()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。

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考题 以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A、最近点采样B、线性过滤C、各向异性过滤D、mipmap过滤

考题 ()是指定区域像素颜色计算的过程;纹理过滤的4种类型分别是最近点采样、线性过滤、()、()。

考题 Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A、最近点采样B、非线性差值C、各向异性过滤D、mipmap过滤

考题 对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A、线性插值B、双三次插值C、最近邻域D、平均插值

考题 完成量化的过程是()A、采样B、A/D转换C、D/A转换D、量化E、过滤

考题 用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色

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考题 下面哪个功能可以指定楼层和构建的类型来做过滤选择()。A、快速过滤B、精细过滤C、批量编号D、构件3D

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考题 单选题下面哪个功能可以指定楼层和构建的类型来做过滤选择()。A 快速过滤B 精细过滤C 批量编号D 构件3D

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考题 多选题Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程。A最近点采样B非线性差值C各向异性过滤Dmipmap过滤

考题 多选题以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤

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考题 单选题对必须创建新信息的区域中的所有现有像素进行采样,然后根据这些信息的平均数添加新像素,这是最常见的插值方法,称为()。A 线性插值B 双三次插值C 最近邻域D 平均插值