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单选题
以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()
A

Noise

B

Standard

C

Blend

D

Double Sided


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()A NoiseB StandardC BlendD Double Sided” 相关考题
考题 一个场景中可以包括更多种的材质,3dsMax中是没有任何限制的。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

考题 以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。 A、可以为材质起中文名字B、不可以指定材质自发光的颜色C、示例窗中显示的材质形状只能为球体D、不可以直接将材质拖至场景中

考题 3dsmax的三大要素是()A.建模B.布局C.灯光D.材质

考题 不属于材质类型的有()。A、BlinnB、PhongC、PhongED、Bitmap

考题 以下选项中不属于C语言的类型的是 ( )

考题 在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()A、标准材质B、变形器材质C、顶/底材质D、多维/子对象材质

考题 下列选项中不属于设备运行参数的是()。A、压力B、温度C、材质D、流量

考题 在3DSMAX中,只能制作24个材质。()

考题 在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()

考题 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

考题 3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局

考题 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确

考题 下列选项中不属于材质类型的是().A、光线跟踪B、位图C、虫漆D、双面

考题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()A、1B、6C、15D、24

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:()A、NoiseB、StandardC、BlendD、Double Sided

考题 单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 单选题下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A 一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D 以上说法都不正确

考题 单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B 在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C 材质库中的材质只能在当前场景中被调用D 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用

考题 单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。A bumpB reflectionC diffuseD extra light

考题 单选题以下选项中不属于C语言的类型的是().A signedshortintB unsignedlongintC unsignedintD longshort

考题 单选题以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().A Cast shadowB AttenuationC MultiplierD Link

考题 单选题下列选项中不属于材质类型的是().A 光线跟踪B 位图C 虫漆D 双面

考题 单选题在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()A 1B 6C 15D 24

考题 多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局

考题 单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A 可以为材质起中文名字B 不可以指定材质自发光的颜色C 示例窗中显示的材质形状只能为球体D 不可以直接将材质拖至场景中