网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
对三种画直线算法,哪种说法是正确的
A.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法
B.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
C.中点画线算法采用了直线的一般式方程
D.Bresenham画线算法不依赖于直线方程
参考答案和解析
中点画线算法采用了直线的一般式方程;Bresenham画线算法不依赖于直线方程
更多 “对三种画直线算法,哪种说法是正确的A.DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法B.直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率kC.中点画线算法采用了直线的一般式方程D.Bresenham画线算法不依赖于直线方程” 相关考题
考题
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
考题
下面关于算法的叙述中,正确的是( )。A)算法的执行效率与数据的存储结构无关B)算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止C)算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数D)以上三种描述都正确
考题
下列叙述中正确的是( )A.算法的空间复杂度是指算法程序的长度B.算法的效率只与所处理数据的规模有关,而与数据的存储结构无关C.数据的逻辑结构与存储结构是一一对应的D.上述三种说法都不对
考题
分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的()A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
考题
下列叙述中正确的是A.算法的执行效率与数据的存储结构无关B.算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数C.算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止D.以上三种说法都不对
考题
下列叙述中正确的是( )。 A.算法就是程片B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计SXB
下列叙述中正确的是( )。A.算法就是程片B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性D.以上三种说法都不对
考题
下列叙述中正确的是( )。A.算法就是程序B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计
下列叙述中正确的是( )。A.算法就是程序B.设计算法时只需要考虑数据结构的设计C.设计算法时只需要考虑结果的可靠性D.以上三种说法都不对
考题
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
考题
直线命令“Line”一次能画一条直线()A、但不能同时画连续的多段直线B、也能同时画连续的多段直线,还能画圆弧C、也能同时画连续的多段直线,但不能形成封闭的线框D、同时也能画连续的多段直线,但不能画圆弧
考题
单选题极轴增量角设为默认的90°,用直线(LINE)命令配合“极轴”工具绘制直线时,以下正确的说法是()。A
只能向上画90°垂直线B
只能向上画90°或向下画270°垂直线C
可以画水平线和垂直线D
还要打开正交才能画水平线和垂直线
考题
判断题画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。A
对B
错
热门标签
最新试卷