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用多边形建模的方式,创建一个室外场景的模型,需要包含房屋、植物的内容。
参考答案和解析
A
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考题
下面关于模型驱动开发的介绍,哪几项正确的()A、om和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件B、业务模型设计器中的关系没有1对多这一项C、在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性D、界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种
考题
阿里云弹性伸缩(AutoScaling)中的伸缩组,是指具有相同应用场景的ECS实例集合。当用户创建一个伸缩组时需要包含以下哪些内容?()A、伸缩触发任务B、伸缩配置C、伸缩活动D、伸缩规则求
考题
关于模型创建的描述有哪些是正确的?()A、可以创建同名模型,只要图标不一样方便用户区分即可B、模型创建以后,字段不可以再新增,否则会导致系统错乱C、可以创建一个不属于任何分组的模型D、SaaS通过授权以后,可以通过接口调用创建模型
考题
关于ModelBuilder的描述哪项是错误的:()A、ModelBuilder可以通过toolbox打开B、ModelBuilder可以通过ArcObjects进行定制C、单个模型所包含的模型元素数量没有限制D、可以在一个模型中创建模型
考题
下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A、多边形模型制作的好处在于非常快捷B、多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C、它可以进行简单的动画创建D、它可以进行模型的无缝连接
考题
创建曲面模型有以下多种方法()。A、用“3d”命令创建预定义的三维曲面网格如长方体、圆锥体、球面等B、用“3dmesh”命令创建矩形网格C、用“peace”命令用于创建多面(多边形)网格D、用“revsurf”命令创建旋转网格的曲面
考题
以下哪个是对“放样”建模方式的准确描述()。A、用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式B、将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式C、通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D、可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
以下哪个是“放样”建模方式()。A、将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式B、用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式C、通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D、可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
模型驱动描述错误的是()A、模型驱动提供了场景模版创建B、提供了全新的创建空白界面C、模型驱动前后端代码是一次生成的D、模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置
考题
多选题下面关于模型驱动开发的介绍,哪几项正确的()Aom和ui两个文件夹下分别存放业务对象模型文件和界面建模文件B业务模型设计器中的关系没有1对多这一项C在模型驱动控制台中可以配置业务实体对象的属性D界面模型文件的创建方式有根据场景模板创建和全新创建空白界面两种
考题
单选题模型驱动描述错误的是()A
模型驱动提供了场景模版创建B
提供了全新的创建空白界面C
模型驱动前后端代码是一次生成的D
模型驱动(开发)是一种以模型作为主要工件的软件开发方法,模型在建模工具的支持下,被转换成代码或者可运行配置
考题
单选题以下哪个是“放样”建模方式()。A
将两个平行平面上的不同形状的端面进行融合的建模方式B
用于创建需要绘制或应用轮廓且沿路径拉伸该轮廓的族的一种建模方式C
通过绘制一个封闭的拉伸端面并给一个拉伸高度进行建模的方法D
可创建出围绕一根轴旋转而成的几何图形的建模方法
考题
单选题下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是()。A
多边形模型制作的好处在于非常快捷B
多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握C
它可以进行简单的动画创建D
它可以进行模型的无缝连接
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
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