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选择某一具体的交互设计类产品,从易学性、交互效率、易记性 用户满意度等方面评价其可用性。


参考答案和解析
结构层
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考题 ()是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控制和使用过程。A.多样化B.集成性C.交互性D.方便性

考题 用户界面设计从流程上分为()三部分。A:交互设计、结构设计、视觉设计B:视觉设计、结构设计、交互设计C:结构设计、交互设计、视觉设计D:视觉设计、交互设计、结构设计

考题 多通道用户界面所要达到的目标可归纳为如下()几个方面。A、交互的可靠性B、交互的自然性C、交互的高效性D、与传统的用户界面兼容

考题 保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A、布局设计B、导航设计C、交互操作D、视觉要素

考题 移动应用设计最核心的内容包括?()A、用户需求B、用户体验C、交互设计D、用户界面

考题 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从()、用户友好性着眼进行设计。A、创意性B、交互性C、实用性D、互动性

考题 导航设计涉及到()。A、信息单元的浏览B、用户与Web内容的交互C、导航设计D、用户与Web结构的交互

考题 等待图标的作用是把程序进程的控制权转交到用户的手中,它是Authorware()的表现。A、易学性B、交互性C、集成性D、跨平台性

考题 下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。A、允许交互中断B、允许交互操作取消C、对临时用户隐藏技术内部信息D、只提供一种

考题 ()对多用户分时系统最重要。A、实时性B、交互性C、共享性D、运行效率

考题 评判产品可用性的标准有() A、有效性B、效率C、舒适度D、用户主管满意度

考题 Authorware的交互图标用于设计用户的()。

考题 网络课件的特点有()。A、可扩展性、交互性、易浏览性、可移植性B、可扩展性、交互性、易浏览性、智能性C、自主性、交互性、易浏览性、智能性D、自主性、交互性、易浏览性、可移植性

考题 对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

考题 多选题用户体验设计内容不包括(  )。A临在感B基本交互C减少眩晕D反馈E信息交互

考题 多选题软件的可用性标准包括()A易学性B有效性C易记性D低错误率

考题 单选题在用户熟悉了系统后,用户工作绩效提高的程度是系统的()A 易学性B 易记性C 用户满意感D 有效性

考题 单选题等待图标的作用是把程序进程的控制权转交到用户的手中,它是Authorware()的表现。A 易学性B 交互性C 集成性D 跨平台性

考题 多选题评判产品可用性的标准有()A有效性B效率C舒适度D用户主管满意度

考题 单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A 有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B 有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C 为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D 交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

考题 多选题导航设计涉及到()。A信息单元的浏览B用户与Web内容的交互C导航设计D用户与Web结构的交互

考题 单选题网络课件的特点有()。A 可扩展性、交互性、易浏览性、可移植性B 可扩展性、交互性、易浏览性、智能性C 自主性、交互性、易浏览性、智能性D 自主性、交互性、易浏览性、可移植性

考题 单选题下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。A 允许交互中断B 允许交互操作取消C 对临时用户隐藏技术内部信息D 只提供一种

考题 单选题客户关系指数由4个输入变量决定,这4个输入变量分别为()。A 交互频率、交互满意度、关系价值、活动时段总和B 交互频率、贴现率、营销费用、活动时段总和C 交互频率、贴现率、关系价值、活动时段总和D 交互频率、交互满意度、营销费用、活动时段总和

考题 单选题()是指用户在熟悉系统后,能在多大程度上提高其工作绩效A 易学性B 有效性C 易记性D 低失误性

考题 多选题保持一致性是提升网站的可用性的重要手段,它体现在()A布局设计B导航设计C交互操作D视觉要素

考题 单选题脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从()、用户友好性着眼进行设计。A 创意性B 交互性C 实用性D 互动性

考题 填空题Authorware的交互图标用于设计用户的()。