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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
参考答案和解析
对
更多 “3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。” 相关考题
考题
下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
考题
标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
考题
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
考题
单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A
让物体的材质更有光泽B
让物体有更高级的不透明度的控制C
让物体可以遮挡别的物体D
生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
考题
填空题可以给3ds max的材质起()。
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