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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。


参考答案和解析
更多 “3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。” 相关考题
考题 在3ds max 中我们可以通过Bump 来模拟浮雕效果() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3ds max 中双面材质与面的法线有关() 此题为判断题(对,错)。

考题 3ds max的材质中透明通道和凹凸通道用的是图片的黑白灰信息.

考题 在3ds max中对齐效果不能制作动画。()

考题 可以给3ds max的材质起()。

考题 下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

考题 3ds max中的材质分为()种类型。A、1B、2C、3D、4

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 标准材质中半透明明暗器的作用是().A、让物体的材质更有光泽B、让物体有更高级的不透明度的控制C、让物体可以遮挡别的物体D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

考题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().A、位移B、移动C、阵列D、物品

考题 启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

考题 标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

考题 在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

考题 在3DS MAX中,只能制作24个材质。

考题 填空题3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。

考题 填空题3ds Max中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别是()效果和()效果。

考题 单选题标准材质中半透明明暗器的作用是().A 让物体的材质更有光泽B 让物体有更高级的不透明度的控制C 让物体可以遮挡别的物体D 生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影

考题 单选题在3DS MAX中灯光可()A 使模型或场景更具有立体效果B 使模型的外观接近真实的材质C 使模型的外观具有金属效果D 使场景具有动态效果

考题 填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 单选题3ds max中的材质分为()种类型。A 1B 2C 3D 4

考题 单选题3ds max中材质类型共有()种。A 12B 15C 18D 21

考题 判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A 对B 错

考题 判断题在3DS MAX中,只能制作24个材质。A 对B 错

考题 填空题可以给3ds max的材质起()。