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关于Flash舞台的默认尺寸,下列说法中正确的是()

A.800像素x600像素

B.1200像素x768像素

C.550像素x400像素

D.1600像素x1200像素


参考答案和解析
550 像素x400像素
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考题 在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择()菜单下的()命令。

考题 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下面说法正确的是() A、1000px*1000pxB、2880px*2880pxC、4800px*4800pxD、可设置到无限大

考题 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( ) A. 可以设置到无限大B. 最大尺寸是1000*1000C. 最大尺寸是2880*2880D. 最大尺寸是4800*4800

考题 下列说法中不正确的是:( )。A.尺寸数字可以写在尺寸线上方或中断处 B.尺寸数字表示零件的真实大小 C.尺寸数字不用标注单位 D.尺寸数字的默认单位是毫米

考题 下列说法中正确的有:( )。A.尺寸数字可以写在尺寸线上方或中断处 B.尺寸数字和画图比例有关 C.尺寸数字必须标注单位 D.尺寸数字的默认单位是毫米 E.尺寸数字的默认单位是米

考题 将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

考题 在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

考题 符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

考题 下列关于Flash作品“水循环”的说法中正确的是()A、按默认发布格式可以发布为“水循环.exe”B、只能发布为SWF格式C、不能为需要发布的作品设置循环播放D、另存为“水循环.fla”可方便后续修改

考题 下列哪些情况是属于Flash默认情况()A、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

考题 在FLASH中,下面关于调色板说法错误的是()A、每个Flash文件都包括自己的调色板B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响C、默认的调色板是216色的Web有效颜色D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色

考题 以下关于Flash(SWF)格式描述正确的是()A、Flash与SVG都是基于矢量的图像文件格式B、Flash与SVG都可以既是静态图像格式,也是动画文件格式C、使用符号可以减小Flash动画的文件尺寸D、Flash格式中只支持圆头的端点或连接

考题 “标注”命令中尺寸线、尺寸界线的线型:()A、默认是实线,不能更改线型B、默认是实线,能更改线型C、默认是虚线,可以通过“特性”更改D、以上说法都是错误的

考题 符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号C、实例不具有符号的一切特性D、对实例的属性进行设置,不会影响符号

考题 在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是().A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C、放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象

考题 关于Flash导入声音的说法有误的是()A、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到库”命令B、使用菜单栏中的“文件→导入→导入到舞台”命令C、导入后的声音会在舞台上显示D、将声音从库中添加到文档中,必须先进行导入

考题 下列说法中不正确的是()。A、尺寸数字可以写在尺寸线上方或中断处B、尺寸数字表示零件的真实大小C、尺寸数字不用标注单位D、尺寸数字的默认单位是毫米

考题 下列说法中正确的有:()。A、尺寸数字可以写在尺寸线上方或中断处B、尺寸数字和画图比例有关C、尺寸数字必须标注单位D、尺寸数字的默认单位是毫米E、尺寸数字的默认单位是米

考题 Flash舞台大小是固定的。

考题 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A、1000px×1000pxB、2880px×2880pxC、4800px×4800pxD、可以设置到无限大

考题 默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种?()A、2种B、3种C、4种D、5种

考题 Flash默认的文档舞台大小为()A、550x400像素B、1x1像素C、800x600像素D、1024x768像素

考题 单选题下列关于Flash作品“水循环”的说法中正确的是()A 按默认发布格式可以发布为“水循环.exe”B 只能发布为SWF格式C 不能为需要发布的作品设置循环播放D 另存为“水循环.fla”可方便后续修改

考题 单选题下列哪些情况是属于Flash默认情况()A 默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B 默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C 默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D 默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

考题 多选题下列说法中正确的有:()A尺寸数字可以写在尺寸上.或中断处B尺寸数字和画图比例有关C尺寸数字必须标注单位D尺寸数字的默认单位是毫米E尺寸数字的默认单位是米

考题 判断题在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。A 对B 错

考题 单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A 将库中的元件拖入舞台即可B 用工具在舞台上绘制图形C 在舞台上导入外部的jpg位图文件D 在舞台上创建静态文本

考题 单选题“标注”命令中尺寸线、尺寸界线的线型:()A 默认是实线,不能更改线型B 默认是实线,能更改线型C 默认是虚线,可以通过“特性”更改D 以上说法都是错误的