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瓶子的游戏(二):易拉罐 1、请选择任意一种易拉罐作为主要游戏材料(数量不限) 2、请用所选择的易拉罐制作一件生活用品,衣、食、住、行中的任意一种(类型不限) 3、所制作的生活用品应集实用与审美于一体,请尽量发挥自己的想象力。 4、为自己的作品命名。 5、介绍自己作品的创意和制作过程。 6、为作品拍照或视频。


参考答案和解析
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考题 表演游戏中最为常见的是__________,它是以故事、诗歌等文艺作品为蓝本,由幼儿按自己对作品的理解,在游戏中自编自演。

考题 王老师在《陶瓷的造型工艺制作》的课堂教学中,组织“创意陶瓷汇展”活动,学生展示自己的课堂作品,并要求学生讲述自己作品的优缺点然后进行反思。这种评价方式为()。A.教师评价 B.量性评价 C.自我评价 D.集体评价

考题 二、考题解析 【教学过程】 活动一:设置游戏,导入新课 谜语导入,教师给学生出谜语:稀奇古怪两只船,没有桨来没有帆,白天载人四处走,晚上横卧在床前。 学生交流回答,揭示课题:《各种各样的鞋》。 活动二:欣赏图片,学习新知 (一)观察不同类型的鞋,分析其结构特点 老师通过多媒体出示各种类型的鞋。并提问:这些鞋有什么独特的功能? 学生回答:有雨鞋、运动鞋、高跟鞋、登山鞋…… 老师继续提问,这些不同的鞋,有什么相同点?题目来源于考生回忆 学生讨论并回答,老师总结:不同类型的鞋都由鞋底、鞋帮、鞋面几部分构成。 (二)名作赏析,启发思想 多媒体出示,有毕加索作品《格尔尼卡》所装饰的鞋,学生赏析。老师简单讲述毕加索和作品《格尔尼卡》,并提出:大家自己动手做双鞋。 活动三:示范操作,实践练习 (一)教师演示 演示制作一双拖鞋,讲解要领: 1.选择合适的材料,根据自己的脚形,画出鞋底轮廓,用剪刀剪下。 2.选择合适的材料,设计鞋面。 3.将鞋底和鞋面粘连在一起,注意要合脚。 4.剪切小图形做装饰贴在鞋面上。 (二)课堂练习 学生动手练习,自己设计有创意、新颖的鞋。 教师巡视指导过程中针对共同存在的问题,及时指出,及时纠正。表扬有创意的作品;对个别学生进行技法指导;强调安全使用工具。题目来源于考生回忆 活动四:交流评议,拓展提高 (一)创办“创意鞋城”活动,展示学生作品。 1.学生自愿分享自己的作品,并且介绍自己鞋的特点和功能。 2.学生互相推选,交流评议。 3.教师总结评议。 (二)拓展作业 为环卫工人设计一双有特点的鞋。 五、板书设计 【答辩题目解析】 1.介绍一下毕加索? 2.如何在美术教学中培养学生的审美能力?

考题 初中信息技术《构思与规划生日贺卡动画作品》 一、考题回顾 二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情景,导入新课 教师播放事先做好的生日贺卡动画,让学生欣赏动画。并提出一个问题“要完成这个生日贺卡的制作,需要我们事先确定哪些内容呢?”由于学生已经能够自己制作动画,所以学生会给出一些答案,但是不够细致。 引入课题——构思与规划生日贺卡动画作品。 (二)新知探究 1.分析动画的要素 教师再次出示做好的生日贺卡动画,并进行提问“如果要完成动画的制作,首先确定什么?”,学生通过观察能够给出答案——首先是生日主题,然后确定其所使用的文字。 教师引导学生自主阅读教材,学生阅读完教材之后,得出制作要求部分不完整。然后教师将这几部分的内容进行综合——作品总体构思。 教师对于作品总体构思中的作品主题、文字剧本、制作要求进行简单的讲解,对制作要求、文字剧本当中的一些问题进行重点分析和介绍。 2.交流合作、完成任务 教师提问“根据前面你们自己制作的动画,讨论一下作品制作的整个过程是什么?” 全班分成四个小组,时间10分钟。 学生讨论完成之后,教师随机提问。 教师对学生的回答进行总结,得出作品制作过程包括:制作素材、制作动画效果、编辑动画场景、导入声音、调试并发布动画作品。 教师对素材的重要性以及在制作过程当中的注意事项进行重点介绍。 (三)巩固提高 请同学们按照之前的分组分析一下制作音乐MV动画作品的构思与规划,并将分析的结果填入PPT上所呈现的表格里面。 (四)小结作业 教师与学生一起回顾本节课所学的知识。 让学生制作一份作品的制作进度规划表。 【答辩题目解析】 1.用Flash制作动画都有哪些关键技术? 2.提高学生的信息素养是信息技术课程的总目标,请谈一下你对信息素养含义的理解。

考题 关于“出版”概念,准确的表述是()。A、对作品选择、制作与发行B、指编辑、复制作品并向公众发行的活动C、将已有的作品变成出版物的过程D、将书刊编辑、印刷、发行

考题 保育员应经常鼓励幼儿用自己的作品()。A、美化自己的生活空间B、参加游戏C、参加各种艺术比赛D、表演文艺作品

考题 关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()A、导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程B、制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程C、体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视D、分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等

考题 制作人造花、干花作品所使用的工具与制作鲜花作品的工具不同。

考题 在制作多媒体作品过程中,下列说法中错误的是()。A、制作多媒体作品之前一般都要进行规划B、收集到的素材都不需加工处理直接使用C、选择合适的多媒体制作软件D、制作好的多媒体作品需要维护和完善

考题 下列选项中,主要利用了数据通信网络功能的是()A、在线观看视频B、通过QQ进行语音和视频聊天C、从网上下载图片D、将自己制作的作品发布到网上

考题 电子报刊制作的一般过程是()。A、确定主题→收集与选择素材→设计版面→制作作品→评价修改B、收集与选择素材→确定主题→设计版面→制作作品→评价修改C、设计版面→收集与选择素材→确定主题→制作作品→评价修改D、设计版面→确定主题→收集与选择素材→制作作品→评价修改

考题 小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。A、需求分析B、规划与设计C、作品集成D、发布与评价

考题 表演游戏是幼儿以故事(儿童自己创编的或者来自于文学作品)为线索展开的游戏活动。

考题 表演游戏中,幼儿以儿童文学作品或自己创编的故事为线索来展开的游戏活动。()

考题 5-6岁幼儿能用自己制作的()布置环境、美化生活。A、美术作品B、手工艺品C、艺术作品D、绘画作品

考题 广告创意的作用主要有()A、为广告作品的设计制作提供形象依据B、为广告作品的设计制作提供风格依据C、实现广告表现对创新的追求D、为广告媒介的选择提供依据E、为目标消费者的选择提供依据

考题 所有的生产企业都应为自己生产的产品设计制作品牌。

考题 在发布多媒体作品的时候,下列哪些是属于不可发布的内容()。 (1)盗版软件 (2)未经他人授权的作品 (3)破解的正版软件密码 (4)自己制作的PPT作品A、(1)(2)(4)B、(2)(3)(4)C、(1)(2)(3)D、(1)(3)(4)

考题 单选题小林同学在班级展示自己制作的多媒体作品--《校园风光》,这属于多媒体作品制作过程中的()。A 需求分析B 规划与设计C 作品集成D 发布与评价

考题 单选题电子报刊制作的一般过程是()。A 确定主题→收集与选择素材→设计版面→制作作品→评价修改B 收集与选择素材→确定主题→设计版面→制作作品→评价修改C 设计版面→收集与选择素材→确定主题→制作作品→评价修改D 设计版面→确定主题→收集与选择素材→制作作品→评价修改

考题 单选题在制作多媒体作品过程中,下列说法中错误的是()。A 制作多媒体作品之前一般都要进行规划B 收集到的素材都不需加工处理直接使用C 选择合适的多媒体制作软件D 制作好的多媒体作品需要维护和完善

考题 单选题在发布多媒体作品的时候,下列哪些是属于不可发布的内容()。 (1)盗版软件 (2)未经他人授权的作品 (3)破解的正版软件密码 (4)自己制作的PPT作品A (1)(2)(4)B (2)(3)(4)C (1)(2)(3)D (1)(3)(4)

考题 单选题某学生急需制作一件多媒体作品介绍自己的家乡风光,但又对多媒体集成工具不是很熟悉,请你为他推荐一种较易入门的工具。()A PowerPointB AuthorwareC FlashD Dreamweaver

考题 多选题关于沙盘游戏的操作步骤哪些描述是正确的?()A导入指的是用简短的指导语引入沙盘游戏的实施过程B制作指的是治疗者静默见证并记录来访者的选择和摆放过程C体验指的是来访者在制作完成后、自己解释之前的对作品的静默审视D分析事项包括作品的物件、主题、之最、自我像、问题、整合等等

考题 多选题广告创意的作用主要有()。A为广告作品的设计制作提供形象依据B为广告作品的设计制作提供风格依据C实现广告表现对创新的追求D为广告媒介的选择提供依据E为目标消费者的选择提供依据

考题 判断题表演游戏中,幼儿以儿童文学作品或自己创编的故事为线索来展开的游戏活动。()A 对B 错

考题 单选题5-6岁幼儿能用自己制作的()布置环境、美化生活。A 美术作品B 手工艺品C 艺术作品D 绘画作品

考题 判断题表演游戏是幼儿以故事(儿童自己创编的或者来自于文学作品)为线索展开的游戏活动。A 对B 错