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题目内容
(请给出正确答案)
Flash中有七个组件。
参考答案和解析
工具面板分为4个部分:
绘制工具区域:包含了简单几何绘图和文字工具,以及对绘制图形和文字进行选择和调整的箭头、精选择、套索、自由变形、填充调整、橡皮擦等。
预览工具区域:包含了移动舞台的手形工具和缩放工具。
颜色工具:用来调整矢量图形的线条和填充颜色。
工具选项区域:随着工具的不同,提供一些对应的功能选项。
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考题
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?A.将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中C.将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D.导入包含组件电影剪辑的SWF导入
考题
《初识Flash》
一、面试考题
1.题目:初识Flash
2.内容:
任务: Flash 的重要术语
(1)组件。
所谓组件就是我们使用绘图工具创建的可重复使用的图形。当我们放置一个符号到舞台上或另一个符号中的时候,就创建了一一个该符号的实体。符号的运用可缩小电影的尺寸,这是因为不管创建了多少个实体,在电影中只保存一份副本。 使用符号,对于在电影中多次出现的实体,可以修改实体的属性而不影响符号,也可以编辑符号从而修改所有的实体。
组件也可以是创建互动影像的按钮部分。比如按钮会因鼠标的点击而发生变化,产生可交互的动画。组件还可以用来创建复杂的互动影像,这样我们可以用电影片断组装
更复杂的Flash电影。
(2)图层。
在时间轴窗口中有许多和“层”有关的命令。在Flash中,层指的是动画层。如果我们要做一一个Flash动画,其中有一个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天
空中有只小鸟向另方向飞去。这里就要用到层的概念:不动的背景是一层;足球的滚动也是一层;小鸟在另一层移动。
利用不同的层,我们可以轻松地制作各种复杂的动画。同学们可以把层看成是相互堆叠在一起透明的纸,当层上没有任何东西的时候,你可以透过上面的层看到下面层的
内容。
3.基本要求:
(1)讲解清楚Flash的重要术语。
(2)配合讲解过程中要有学生参与。
(3)试讲过程中配合板书进行讲解。
答辩题目
1.简述Flash的重要术语。
2.巩固提高环节设置为学生上机制作并展示Flash作品,这样设置的目的是什么?
二、考题解析
【教学过程】
(一)导入新课
同学们,在生活中我们都看过动画片,像《侏罗纪公园》、《天线宝宝》等,通过上节课的学习大家都知道了这些动画是使用flash软件制作出来的,但是大家都知道我们想要制作不同动作、不同场景、不同形状的动画要采用哪些工具呢?这节课我们进一步来学习flash,也就是认识flash的组件和图层。
——引入新课——初识flash。
(二)新课讲授
任务一:组件
教师进行引导:“同学们,在动画片里面有很多重复出现的人物,如果我们每一帧都要重新画的话,不仅浪费时间,而且画出来的可能也有差异,那么同学们思考,在flash里面我们可以利用哪一个工具来简化此操作呢?”
学生很积极的思考后回答:可以利用组件。教师结合学生的答案进行总结:组件就是我们使用绘图工具创建的可重复使用的图形。
教师继续提出问题:同学们知道如何使用组件吗?学生结合教材进行学习,教师结合学生的情况总结出:当我们放置一个符号到舞台上或另一个符号中的时候,就创建了一个该符号的实体。教师继续进行引导:既然组件这么方便使用,那么知道使用组件有哪些优势吗?学生同桌两人进行交流,最后进行分享:符号的运用可缩小电影的尺寸,因为不管创建了多少个实体,在电影中只保存一份副本。使用符号,对于在电影中多次出现的实体,可以修改实体的属性而不影响符号,也可以编辑符号从而修改所有的实体。教师对学生进行表扬和鼓励。
最后教师进行补充:组件也可以是创建互动影像的按钮部分。比如,按钮会因鼠标的点击而发生变化,产生可交互的动画。组件还可以用来创建复杂的互动影像,这样我们可以用电影片断组装更复杂的Flash电影。
任务二:图层
在认识了组件之后,老师又提出了新的问题,如果想要制作一个Flash动画,其中有一个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天空中有只小鸟向另一方向飞去又该如何操作呢?
教师带领学生先分析此动画中有几个元素。学生很容易说出有足球、草地、小鸟。教师提出问题:足球、草地、小鸟三者互不依赖,我们应该怎么样设置呢?学生满脸疑惑,教师进行引导:在时间轴窗口中有许多和“层”有关的命令。在Flash中,层指的是动画层。这里就要用到层的概念:不动的背景是一层;足球的滚动也是一层;小鸟在另一层移动。
接下来大家四个人为一个小组进行思考和交流,图层的使用对于动画的制作有何意义。学生讨论之后组长进行发言:利用不同的层,我们可以轻松地制作各种复杂的动画。同学们可以把层看成是相互堆叠在一起透明的纸,当层上没有任何东西的时候,你可以透过上面的层看到下面层的内容。
(三)巩固提高
学生完善课程中个足球在滚动,背景为草地,与此同时,天空中有只小鸟向另一方向飞去的动画,完成之后进行评价,最后选择一组最优作品进行展示。
(四)小结作业
小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。
作业:课后进行思考,如果想制作足球沿着一条曲线在运动,该如何制作此动画呢。
【板书设计】
初识Flash
一、组件
二、图层
【答辩题目】
1.简述Flash的重要术语。
2.巩固提高环节设置为学生上机制作并展示Flash作品,这样设置的目的是什么?
考题
在FLASH中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是()A、由编码程序和解码程序两部分组成B、编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件C、解码程序是解压缩的组件D、Flash播放器中不包含解码程序
考题
要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?()A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入
考题
Flash MX 2004中的(V2)组件至少需要哪个版本的播放器支持()A、Flash Player 4B、Flash Player 5C、Flash Player 6D、Flash Player 7
考题
可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件
考题
Flash MX Professional 2004中包括一套媒体组件,分别是()A、MediaController组件B、MediaList组件C、MediaDisplay组件D、MediaPlayback组件
考题
单选题Flash MX的组件不可以是()A
图形B
按钮C
声音D
影片(动画)
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