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说明反距离空间插值的基本思想,算法。
参考答案和解析
反距离权重(IDW)
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考题
插值的基本思想是在插值点附近选取几个合适的节点,过这些选取的点构造出一个简单的函数 g(x),在此小段上用 g(x)代替原函数 f(x),插值点的函数值( )用( )的值代替。
A. g(x),f(x)B. f(x),g(x)C. g(x),原函数D. 理论值,近似值
考题
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)
考题
单选题在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A
线性插值(Linear)B
贝塞尔插值(Bezier)C
连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D
静止插值(HolD)
考题
多选题在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述正确的是:()A缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值B通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值C用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值D更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
考题
单选题在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A
线性插值B
自动贝塞尔插值C
连续贝塞尔插值D
静止插值
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