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10、10. 人类的行为方式也是可以被设计的。


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考题 IP地址 10. 10.13.15/24表示该主机所在网络的网络号为()。 A. 10. 10. 13.0B. 10. 10. 0.0C. 10. 13.15D. 10. 0. 0.0

考题 虚假广告行为是不当竞争行为的一种,设计广告者如明知该广告内容虚假而仍予以设计的,也是不当竞争行为。 ( )

考题 (30)下面的4个IP地址,属于C类地址的是( )。A) 10. 10. 10. 10B) 222. 222.0.20C) 224.0.0.201D) 244. 30. 21. 46

考题 人类的文化最早是写在石头上的,人类最早的设计也是从石头上开始的。()

考题 系统脱敏疗法由弗洛伊德首创,他认为人类的神经症与动物的神经症一样,也是条件反射的结果,因此也可以用这种方式加以治疗,是属于行为主义的治疗技术。() 此题为判断题(对,错)。

考题 口头方式也是人类社交的方式之一。() 此题为判断题(对,错)。

考题 人类的健康与寿命有多大比例取决于行为与生活方式()。 A、60%B、35%C、10%D、7%

考题 在Windows 的命令窗口键入命令 C:\route print 10.* 这个命令的作用是( )A.打印以 10. 开始的 IP 地址B.将路由表中以 10. 开始的路由输出给打印机C.显示路由表中以 10. 开始的路曲D.添加以 10. 开始的路由

考题 加工一种轴承,其规格为(10±0.08) mm。要求CPK≥1。收集25组数据绘制分析用控制图,未显示异常。计算得到:μ=10. 04mm σ= 0. 02 mm。 如果只调整μ,则μ调整为( ),即可满足要求。 A. 10. 00 B. 10. 01 C. 10. 02 D. 10. 03

考题 人类最早的创造方式,也是一种最古老。生命力最强的设计思想是()A、联想B、仿生法C、借鉴法

考题 文化是人类创造的总和,包括人类的行为方式、生活方式、生产和技术。

考题 1981年由日本设计师推出的()服装,挑战了西方设计界传统理念,也是对人类生存方式的一种新的思考。A、朋克式B、水兵式C、破烂式D、嬉皮式

考题 设计是一种行为过程,设计行为有起点和终点。传统设计行为方式中,设计过程被分为创意、造形、装潢、宣传等一个个工作()或工作阶段。

考题 设计的目的是创造更合理、更完善的生存方式。设计行为具有多层化、系统化的特征,并贯穿于人类文明()的各个阶段。

考题 ()是一种具有意识意向性的行为,也是整个人类的活动所具有的本质特征。A、设计B、绘画C、想象D、展示

考题 人类按照稳定有序的阶段对信息进行加工,先是向知觉记忆输入感觉信息,接着输入到工作记忆和长期记忆,最后生成反应。从多种途径看,人们是信息加工的机器,其思维和行为可以被建模和模拟。这是()。A、 设计学习活动的行为主义原则B、 设计学习活动的信息加工观点C、 设计学习活动的建构主义观点D、 设计学习活动的情境认知观点

考题 聘请设计师进行住房装修设计也是一种采购行为。

考题 ()是人本能的一种释放形式,构成了人类行为最内在与最基本的要素,也是人类产生、生存和发展的动力。

考题 语言既是一种信息表现方式,也是人类最早的信息存储形式之一。

考题 办理治安案件应当坚持教育为主,处罚为辅的原则。(错)10.行为人不是有意制造噪音干扰他人正常生活的,可以不予处罚。()

考题 10.对无票乘车而又拒绝补票的人,铁路公安机关可以“扰乱交通工具上的秩序”对行为人予以治安管理处罚。

考题 填空题设计的目的是创造更合理、更完善的生存方式。设计行为具有多层化、系统化的特征,并贯穿于人类文明()的各个阶段。

考题 单选题1981年由日本设计师推出的()服装,挑战了西方设计界传统理念,也是对人类生存方式的一种新的思考。A 朋克式B 水兵式C 破烂式D 嬉皮式

考题 填空题设计是一种行为过程,设计行为有起点和终点。传统设计行为方式中,设计过程被分为创意、造形、装潢、宣传等一个个工作()或工作阶段。

考题 判断题文化是人类创造的总和,包括人类的行为方式、生活方式、生产和技术。A 对B 错

考题 单选题文化是人类共同生活的基础,也是人类活动的重要社会环境,文化对人类行为的影响主要通过( )达到规范、控制人的行为的目的。A 定向统一行为B 借助人类行为的功利取向C 确立行为标准D 满足人们的精神需求

考题 填空题()是人本能的一种释放形式,构成了人类行为最内在与最基本的要素,也是人类产生、生存和发展的动力。

考题 单选题人类最早的创造方式,也是一种最古老。生命力最强的设计思想是()A 联想B 仿生法C 借鉴法