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绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

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更多 “绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。” 相关考题
考题 涂鸦活动重点是培养婴幼儿()。 A.绘画的技能与效果B.大胆涂鸦以发展大动作C.绘画的技能与兴趣D.正确的握笔姿势和绘画的兴趣

考题 在彩铅绘画中,通过()的手法,可表现色彩效果。 A . 描画B . 素描C . 晕染D . 勾线

考题 美术教育的主要内容包括:()。A、学习运用各种绘画工具和材料,通过线条、形状、构图、色彩等美术语言,创造各种视觉形象。B、学习运用各种手工工具和材料,通过剪、撕、折、粘贴、塑等方法,制作各种视觉形象。C、感受和欣赏美术作品、自然景物和生活中美好事物,感受形式和内容美,丰富审美经验。D、学习唱歌活动的简单知识技能及活动常规、唱歌活动的表演形式以及歌曲等。E、学习韵律活动的知识技能及活动常规、韵律动作,模仿动作及其各种组合、韵律活动的表现形式等。

考题 电影通过( )塑造银幕人物形象,通过外部动作表现人物内在的复杂心理活动。A.性格 B.动作 C.场景 D.故事

考题 形的组合是对绘画形象的整体建构,在西方绘画中称为“构图”,在中国画的六法中称为(),成为绘画创作的关键。

考题 ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

考题 原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

考题 绘画艺术为了制造喜剧效果,可能采用形象处理上的比例失调方法。

考题 形象处理上的比例失调是绘画艺术制造喜剧效果常用的方法。

考题 原画稿用来表示()。A、非关键姿势B、关键姿势C、速度D、表情

考题 在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

考题 可以通过不同的油墨和画笔勾画图像使其产生绘画效果的滤镜是()A、风格化B、杂色C、艺术效果D、画笔描边

考题 电影通过()塑造银幕人物形象,通过外部动作表现人物内在的复杂心理活动。A、性格B、动作C、场景D、故事

考题 电影通过动作塑造银幕人物形象,通过()表现人物内在的复杂心理活动。A、外部动作B、内心活动C、演员动作D、内心表述

考题 连续单幅绘画作品,进行逐格拍摄,并连续播放音视觉现象而产生动态的视觉效果,这种艺术形式是()。A、动画B、年画C、油画D、版画

考题 原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

考题 如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().A、动作过程可以清楚的被看出来B、动作过程看不出来C、动作过程一部分可以看出来D、动作过程基本看不出来

考题 在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

考题 修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

考题 原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

考题 人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

考题 人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

考题 填空题绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。

考题 单选题连续单幅绘画作品,进行逐格拍摄,并连续播放音视觉现象而产生动态的视觉效果,这种艺术形式是()。A 动画B 年画C 油画D 版画

考题 判断题原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。A 对B 错

考题 单选题原画稿用来表示()。A 非关键姿势B 关键姿势C 速度D 表情

考题 填空题形的组合是对绘画形象的整体建构,在西方绘画中称为“构图”,在中国画的六法中称为(),成为绘画创作的关键。