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人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”

  • A、不相同匀、准、挺、活
  • B、不相同匀、准、挺、美
  • C、相同、匀、准、挺、美
  • D、相同匀、准、挺、活

参考答案

更多 “人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活” 相关考题
考题 无缝线路的应力放散、调整必须做到()。 A.匀B.匀、够、准C.够D.准

考题 动画应该用挺、( )、( )、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。 A、准B、匀C、硬D、彩色

考题 热水面团调制要领是吃水要准,(),及时散发主坯中的热气,面围活好后表面要刷一层油,防止表面结皮。A、热水要浇匀B、水温要适当C、水温要高D、冷水要浇匀

考题 检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A、质量B、编号C、顺序D、数量E、大小

考题 线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

考题 动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。

考题 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔

考题 动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 无缝线路放散应力时,要做到“够、匀、准”,其内容是什么?

考题 应力放散作业要求达到“够、匀、准”。够,即放散伸缩量要够;匀,即沿线路方向伸缩量要匀;准,即()。A、锁定轨温要准B、涂油量要准C、放散地点要准D、加固力度要准

考题 原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。

考题 动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)A、2点B、4点C、6点D、8点

考题 人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。A、走路原画分析基本相同B、跳跃原画分析基本相同C、爬行原画分析基本相同D、奔跑原画分析基本相同

考题 下面哪一项是线条的衔接训练方法()?A、在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。B、在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如C、每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。D、开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。

考题 动画线条要求中动画线条与一般线条,要做到()A、不同匀、准、挺、美B、不同匀、准、挺、活C、相同匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

考题 形象拷贝的最基本训练要求是()A、要做到线条达到匀、准、挺、活B、线条颜色浓深C、形象漂亮D、画面好看

考题 建设工程录像拍摄要讲究()。A、好B、稳C、匀D、准E、清

考题 单选题应力放散作业要求达到“够、匀、准”。够,即放散伸缩量要够;匀,即沿线路方向伸缩量要匀;准,即()。A 锁定轨温要准B 涂油量要准C 放散地点要准D 加固力度要准

考题 多选题线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A准B挺C匀D活

考题 判断题原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A 对B 错

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 多选题检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。A质量B编号C顺序D数量E大小

考题 问答题无缝线路放散应力时,要做到“够、匀、准”,其内容是什么?

考题 单选题动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A 匀、准、挺、巧B 匀、准、挺、活C 匀、准、挺、巧D 匀、准、美、巧

考题 判断题动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。A 对B 错

考题 多选题建设工程录像拍摄要讲究()。A好B稳C匀D准E清