网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?
A.各向异性
B.Blinn
C.金属
D.多层
E.Phong
参考答案和解析
错误
更多 “【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?A.各向异性B.BlinnC.金属D.多层E.Phong” 相关考题
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器
考题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn
考题
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
考题
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
考题
多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质
考题
单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A
[Blinn]明暗器B
[金属(Metal)]明暗器C
[Phong]明暗器D
[多层(Multi-Layer]]明暗器
考题
单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A
Oren-Nayar-BlinnB
[各向异性(Anisotropic)]C
[多层(Multi-layer)]D
Blinn
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A
Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B
硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C
硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D
硬件粒子不能使用表面材质E
硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
考题
判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A
对B
错
热门标签
最新试卷