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【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?

A.各向异性

B.Blinn

C.金属

D.多层

E.Phong


参考答案和解析
错误
更多 “【多选题】标准材质的明暗器渲染类型包括哪些模式?A.各向异性B.BlinnC.金属D.多层E.Phong” 相关考题
考题 最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 渲染管线首先要设定哪些数据信息()A、图元B、纹理C、材质D、顶点

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。

考题 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 材质用于定义建筑模型中图元的外观,材质属性不包括下列哪项()A、图形渲染外观B、物理C、帖花

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

考题 多选题在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()AAnisotropicBMulti-LayerCMetalDBlinn

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 单选题下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A Blinn明暗器B 金属(Metal)明暗器C Phong明暗器D 多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A [Blinn]明暗器B [金属(Metal)]明暗器C [Phong]明暗器D [多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 多选题下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()APointBCloudCTubeDSprites

考题 多选题渲染管线首先要设定哪些数据信息()A图元B纹理C材质D顶点

考题 单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A Oren-Nayar-BlinnB [各向异性(Anisotropic)]C [多层(Multi-layer)]D Blinn

考题 多选题仅使用标准灯光渲染,以下哪些因素会影响到最终图像中物体表面的色彩()A物体材质的颜色B场景中灯光的颜色C物体的显示颜色D背景颜色

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 判断题最简单的渲染模式可调用Render命令来直接渲染模型,而不需用任何材质、添加任何光源或设置任何场景。A 对B 错

考题 单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D 硬件粒子不能使用表面材质E 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 多选题高级材质类型有下列哪些()A混合材质B双面材质C光线追踪材质D多维子对象

考题 判断题标准材质中不同的明暗器拥有相同的贴图控件。A 对B 错