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判断题
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
A

B


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考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。 A、RelaxB、TessellateC、SkinCD、Spherify

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考题 ()能用来制作形状渐变动画。 A、元件B、群组对象C、打散图形D、文字对象

考题 2.对下面的软件说法不正确的是( )A.Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画 B.会声会影可用来裁剪电影 C.GoldWave可用来编辑声音文件 D.PhotoShop可用来去掉图片的背景

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考题 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()A、实例化的B、参数化的C、独立的D、相互链接的将编辑修

考题 Powerpoint主要是用来做哪些工作的:()A、 制作多媒体动画软件B、 编辑网页站点软件C、 制作表格的软件D、 制作演示文稿的软件

考题 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

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考题 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh

考题 下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A NoiseB SpherifyC TaperD Tessellate

考题 单选题Powerpoint主要是用来做哪些工作的:()A  制作多媒体动画软件B  编辑网页站点软件C  制作表格的软件D  制作演示文稿的软件

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题对下面的软件说法不正确的是( )A Flash只能制作补间动画,不能制作帧动画B 会声会影可用来裁剪电影C GoldWave可用来编辑声音文件D PhotoShop可用来去掉图片的背景

考题 单选题编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A VertexB PolygonC EdgeD Element

考题 单选题编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。A MapScalerB AffectRegionC BendD Taper

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考题 单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A [编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B [编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C [编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D [可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果