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Scratch编辑区中按钮的作用是()
- A、撤消
- B、重复执行
- C、旋转
参考答案
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考题
在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。
A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”
考题
开发一个简单的编辑器,设计界面如下图所示:该编辑器功能要求如下:? 编辑窗口使用 Memo组件实现,并为其设置垂直滚动条。? 单击“打开文件”按钮,弹出打开文件对话框,用户指定要打开的文件后(限于纯本文件),文件内容加载到编辑窗口中。? 单击“保存文件”按钮,弹出保存文件对话框,用户指定要保存的文件名后,编辑区的内容保存到指定文件中,然后清空编辑区。? 单击“复制”按钮,编辑区中被选择的内容拷贝到剪贴板。? 单击“剪切”按钮,编辑区中被选择的内容剪切到剪贴板。? 单击“粘贴”按钮,剪贴板中的内容拷贝到编辑区当前光标处。
考题
AutoCAD2009中激活文字编辑命令方法正确的是()。A、单击【菜单浏览器】按钮,再选择【修改】→【对象】→【文字】→【编辑】菜单项B、在“功能区”选项板中选择“注释”选项卡,在“文字”面板中单击【编辑】按钮C、在命令提示行中运行“DDEDIT”命令D、在“文字”工具栏中单击【编辑】按钮
考题
单选题在Wxcel中,编辑栏中“√”按钮的作用是()A
编辑公式状态B
取消单元格中所有的编辑C
确认单元格所作的编辑D
判断对错
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