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在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

  • A、Bend
  • B、Noise
  • C、Twist
  • D、Taper

参考答案

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考题 Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在3dMax中,物体的计算总是从创建参数开始,沿着修改器堆栈从底部向顶部进行。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

考题 在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()A、LatticeB、OptimizeC、PreserveD、Material

考题 以下应用于三维物体的修改器有()。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh

考题 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。A、MapScalerB、AffectRegionC、BendD、Taper

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Element

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 能实现物体弯曲的命令是()A、taperB、noiseC、bendD、twist

考题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线

考题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().A、连接B、复制C、变换D、绑定

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、Edit Mesh

考题 下面哪一项不属于参数变形修改器?()A、BendB、TaperC、BevelD、Shell

考题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A、编辑网格B、锥化C、弯曲D、噪波

考题 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

考题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A、弯曲B、澡波C、锥化D、斜切

考题 以下哪个命令只能对二维物体产生作用()A、BendB、ExtrudeC、TwistD、Taper

考题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

考题 能够产生爆炸效果的编辑修改器为()A、FFD(Box)B、WaveC、RippleD、Bomb

考题 单选题编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A Edit PatchB Mesh SelectC LoftD Edit Mesh

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题能够实现弯曲物体的编辑修改器是()A 弯曲B 澡波C 锥化D 斜切

考题 填空题在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

考题 多选题在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。A编辑样条线B编辑网格C编辑面片D编辑法线

考题 单选题所有修改器中最耗费内存的修改器是()。A 编辑网格B 锥化C 弯曲D 噪波