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非线性编辑 问题列表
问题 简述声画蒙太奇含义。

问题 常见的非编系统分为哪三类?

问题 在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()

问题 场面转换的方法()、()。

问题 双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含()、()等信息。

问题 后期软件AE中蒙版有哪些属性可以设置动画()A、形状B、透明度C、羽化程度D、颜色

问题 非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。这些技术主要有()、()、()和()等。

问题 当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为(),简称视频。

问题 简述非线编的特点。

问题 实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl+右箭头。()

问题 在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()A、关键帧B、运动路径C、时间线D、层

问题 处理音频片段的主要三种方法是什么?

问题 在节目编辑过程中保持视频信号()和()也是很重要的,这样可以保证图像不会在编辑点前后引起严重的画面()或()的变化。

问题 Alpha通道分为两种类型()和()通道。()通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为()的Alpha通道。

问题 简述剪辑的三个阶段。