站内搜索
动漫设计开发师 问题列表
问题 一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。

问题 简述OpenGL中纹理映射的技术原理

问题 不受主时间轴播放控制的元件是哪一个()A、影片剪辑B、图形元件C、对象绘制

问题 漫画没有主体性。

问题 关于水彩,下列说法正确的是()。A、着色浅B、透明度高C、色彩鲜艳D、容易改变颜色

问题 在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,下列关于“填充变形”工具描述错误的是()。A、使用“中心点”手柄可以更改渐变的中心点B、使用“焦点”可以改变渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄C、使用“旋转”手柄可以调整渐变的方向。使用“宽度”手柄可以调整渐变的宽度D、使用“锁定”手柄,可以实现渐变背景锁定,使舞台上多个独立对象共享同一个渐变色

问题 判断向量相等的依据是()A、长度相同B、起始位置相同C、大小和方向相同D、起点和终点相同

问题 ()是同一家动漫公司的形象。A、大力水手与菲利克斯B、阿达姆松与三毛C、丁丁与小熊维尼D、唐老鸭与米老鼠

问题 漫画中数量最多、历史最长的是()。A、幽默漫画B、肖像漫画C、评议漫画D、连环画

问题 古希腊的瓶画分为红向和白向两种。

问题 画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置 的元素。

问题 骨骼调整运动中,为了不影响其父对象,我们用什么快捷键()A、AltB、CtrlC、ShiftD、空格

问题 动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。

问题 对齐面板不能够完成的功能是()A、网格对齐B、水平中齐C、水平平均间隔D、匹配宽和高

问题 粒子移动方向是()A、直线的方向B、与平面平行的方向C、与面垂直的线的方向D、以上说法都不正确