考题
样条线的插值设置是用来调整曲线的平滑程度。()
此题为判断题(对,错)。
考题
拉格朗日插值法和牛顿插值法的共同缺点是:插值曲线在节点处不光滑、有尖点,而且插值多项式在节点处不可导。()
考题
差商形式插值公式称为()A、牛顿插值公式B、拉格朗日插值公式C、分段插值公式D、埃尔米特插值公式
考题
如果插值点x位于插值区间内,这种插值过程称为外推。()
考题
空间插值方法可以分为整体插值和局部插值方法两类。整体插值方法包括:()A、边界内插方法B、趋势面分析C、克里金插值D、变换函数插值
考题
与函数插值问题不同,曲线拟合要求曲线通过所有已知点,而是要求得到的近似函数能反映数据的基本关系。()
考题
在Photoshop中,是利用什么曲线来绘制路径的()A插值B样条C贝塞尔D付立叶
考题
在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()A、如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立点,这时插补值默认为6B、插补值越大,曲线越光滑C、插补值为0时,曲线会变为直线D、以上说法都正确
考题
OTDR上显示的后向散射功率曲线,其横坐标表示()A、光纤长度B、功率电平C、插损值D、反射值
考题
工程数据处理中,使用线性插值法完成()A、一元插值B、二元插值C、曲线拟合D、曲线绘制
考题
在初始创建模式中,拖动形式不包括的参数是()。A、直线角B、平滑C、贝兹曲线D、插补值
考题
在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A、线性插值B、自动贝塞尔插值C、连续贝塞尔插值D、静止插值
考题
在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()A、线性插值(Linear)B、贝塞尔插值(Bezier)C、连续贝塞尔插值(Continuous Bezier)D、静止插值(HolD)
考题
数控自动编程计算中, 常用的拟合方法有: 牛顿插值法, 三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合.
考题
插值法包括:()A、双立方插值法B、双线性插值法C、柔化插值法D、以上都是
考题
下列不属于函数插值法的是()A、线性插值B、抛物线插值C、拉格朗日插值D、多次插值
考题
一维数据插值的函数yi=interp1(x,y,xi,’nearest’)表示()。A、线性插值B、最近点插值C、3次多项式插值D、3次样条插值
考题
数表公式化常用处理方法:函数插值和()A、线性插值B、曲线拟合C、样条曲线D、圆弧插补
考题
数控编程计算中,常用的拟合方法有:牛顿插值法、三次样条曲线拟合及圆弧样条拟合。
考题
单选题数表公式化常用处理方法:函数插值和()A
线性插值B
曲线拟合C
样条曲线D
圆弧插补
考题
单选题工程数据处理中,使用线性插值法完成()A
一元插值B
二元插值C
曲线拟合D
曲线绘制
考题
单选题下列不属于函数插值法的是()A
线性插值B
抛物线插值C
拉格朗日插值D
多次插值
考题
多选题在二维造型中,关于插补值的说法正确的是()。A如果是在视图上单击并拖动鼠标来建立眯,这时插补值默认为6B插补值越大,曲线越光滑C插补值为0时,曲线会变为直线D以上说法都正确
考题
单选题插值法包括:()A
双立方插值法B
双线性插值法C
柔化插值法D
以上都是
考题
单选题在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()A
线性插值B
自动贝塞尔插值C
连续贝塞尔插值D
静止插值