考题
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。
A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE
考题
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。
A.多义线PLINEB.圆CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直线LINE
考题
三维实心体面域的编辑命令是()。
A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT
考题
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。
A.线框B.曲面C.实心体D.都可以
考题
用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A.线框B.曲面C.实心体D.都可以
考题
使用下列________命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。A.BRB.SweepC.3dalignD.SL
考题
生成三维实心体模型的截面的命令是()。A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP
考题
改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。A.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTAB1D.SURFTAB2
考题
用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A、线框B、曲面C、实心体D、都可以
考题
()工具栏用于建立和编辑三维实心体。A、曲面B、实体C、参照D、渲染
考题
三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A、线框模型B、实心体模型C、表面体模型
考题
用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。
考题
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。A、多义线PLINEB、圆CIRCLEC、矩形RECTANGLED、直线LINE
考题
改变三维实心体渲染效果的系统变量是()。A、ISOlinesB、FACETRESC、SURFTAB1D、SURFTAB2
考题
用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。A、线框B、曲面C、实心体D、都可以
考题
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。A、多义线PLINEB、圆CIRCLEC、矩形RECTANGLED、直线LINE
考题
判断题自我相交的多义线不能拉伸成实心体。A
对B
错
考题
判断题用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。A
对B
错
考题
单选题生成三维实心体模型的截面的命令是()。A
SLICEB
SECTIONC
VIEWD
MVSETUP
考题
单选题三维实心体面域的编辑命令是()。A
PEDITB
SPLINEDITC
SOLIDEDITD
DDEDIT
考题
单选题用圆角(FILLET)命令对()三维模型可以进行倒圆角处理。A
线框B
曲面C
实心体D
都可以
考题
单选题运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。A
多义线PLINEB
圆CIRCLEC
矩形RECTANGLED
直线LINE
考题
单选题使用下列()命令,可以将一个三维实心体分成两个独立的实心体。A
BRB
SweepC
3dalignD
SL
考题
单选题用3DARRAY命令可以对()进行三维阵列。A
线框B
曲面C
实心体D
都可以
考题
单选题三维模型中哪种模型可以进行布尔运算()A
线框模型B
实心体模型C
表面体模型
考题
多选题下列可以将两个三维实心体编辑成一个实心体的选项有()。AUNIBSUCINDSL