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符号集是一组使用何种工具创建的符号实例()。
- A、符号喷枪工具
- B、画笔工具
- C、钢笔工具
- D、混合工具
参考答案
更多 “符号集是一组使用何种工具创建的符号实例()。A、符号喷枪工具B、画笔工具C、钢笔工具D、混合工具” 相关考题
考题
对绘图中插入符号,以下说法正确的是()
A.使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在第一例实例的位置上B.可将符号从库泊坞窗/调色板中拖到工作区的任何位置来使用它C.使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在页面正中D.对实例可以使用变换命令
考题
以下关于符号的说法正确的是()
A.符号是可重复使用的对象或对象群组B.符号的定义以及关于实例的信息都存储在库中C.在绘图中多次出现的对象上使用符号有助于减小文件大小D.符号实例即为绘图中符号的一次出现
考题
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号
考题
对绘图中插入符号,以下说法正确的是()A、使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在第一例实例的位置上B、可将符号从库泊坞窗/调色板中拖到工作区的任何位置来使用它C、使用库中的“插入”按钮插入符号,符号将出现在页面正中D、对实例可以使用变换命令
考题
符号调板可以控制与符号相关的操作,下列叙述正确的是()A、创建新的符号首先要绘制一个新的图形B、任何在AdobeIllustrator绘制的图形都可以以符号的形式存储在符号调板中,以便重复使用C、选择“窗口>符号”命令,就可以打开或关闭符号调板D、创建的符号只可以使用一次
考题
符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号C、实例不具有符号的一切特性D、对实例的属性进行设置,不会影响符号
考题
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A、两者根本没有关系B、修改符号的属性会影响实例的属性C、修改实例的属性会影响符号的属性D、修改符号的属性不会影响实例的属性
考题
以下关于符号共享的说法正确的是()A、通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号B、粘贴符号实例会将符号放置在库中C、如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性D、符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
考题
多选题符号调板可以控制与符号相关的操作,下列叙述正确的是()A创建新的符号首先要绘制一个新的图形B任何在AdobeIllustrator绘制的图形都可以以符号的形式存储在符号调板中,以便重复使用C选择“窗口>符号”命令,就可以打开或关闭符号调板D创建的符号只可以使用一次
考题
单选题教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A
两者根本没有关系B
修改符号的属性会影响实例的属性C
修改实例的属性会影响符号的属性D
修改符号的属性不会影响实例的属性
考题
多选题以下关于符号的说法正确的是()A符号是可重复使用的对象或对象群组B符号的定义以及关于实例的信息都存储在库中C在绘图中多次出现的对象上使用符号有助于减小文件大小D符号实例即为绘图中符号的一次出现
考题
多选题以下关于符号共享的说法正确的是()A通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号B粘贴符号实例会将符号放置在库中C如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性D符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
考题
填空题创建硬链接使用系统调用(),创建符号链接使用系统调用()。
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